વાસ્તવિક સામગ્રી બનાવવી એ ત્રિ-પરિમાણીય મોડેલિંગમાં ખૂબ જ સમય લેતા કાર્ય છે કારણ કે ડિઝાઇનરને સામગ્રી પદાર્થની શારીરિક સ્થિતિના તમામ પેટાકંપનીઓને ધ્યાનમાં લેવું આવશ્યક છે. 3ds મેક્સમાં ઉપયોગમાં લેવાતા વી-રે પ્લગનો આભાર, સામગ્રી ઝડપથી અને કુદરતી રીતે બનાવવામાં આવે છે, કારણ કે પ્લગ-ઇન પહેલેથી જ તમામ ભૌતિક લાક્ષણિકતાઓની કાળજી લે છે, જે મોડેલરને સર્જનાત્મક રચનાઓ છોડી દે છે.
આ લેખમાં વી-રેમાં વાસ્તવિક ગ્લાસને ઝડપથી બનાવવા પર એક નાનો પાઠ હશે.
ઉપયોગી માહિતી: 3 ડી મેક્સમાં હોટ કીઝ
3ds મેક્સના નવીનતમ સંસ્કરણને ડાઉનલોડ કરો
વી-રેમાં ગ્લાસ કેવી રીતે બનાવવું
1. 3ds મેક્સ લોન્ચ કરો અને કોઈપણ મોડેલી ઑબ્જેક્ટ ખોલો કે જેમાં ગ્લાસ લાગુ થશે.
2. ડિફૉલ્ટ રેન્ડરર તરીકે વી રેને અસાઇન કરો.
કમ્પ્યુટર પર વી-રેને રેન્ડરર તરીકે અસાઇન કરીને તેને ઇન્સ્ટોલ કરવું એ લેખમાં વર્ણવાયેલ છે: વી-રેમાં લાઇટિંગ સેટ કરવું
3. સામગ્રી સંપાદક ખોલવા માટે "એમ" કી દબાવો. "જુઓ 1" ફીલ્ડમાં જમણું-ક્લિક કરો અને સ્ક્રીનશોટમાં દર્શાવ્યા મુજબ સ્ટાન્ડર્ડ વી-રે સામગ્રી બનાવો.
4. અહીં સામગ્રી માટે એક નમૂનો છે જે આપણે હવે ગ્લાસમાં ફેરવી રહ્યા છીએ.
- સામગ્રી સંપાદક પેનલની ટોચ પર, "પૂર્વાવલોકનમાં પૃષ્ઠભૂમિ બતાવો" બટનને ક્લિક કરો. આ ગ્લાસની પારદર્શિતા અને પ્રતિબિંબને નિયંત્રિત કરવામાં અમારી સહાય કરશે.
જમણે, સામગ્રીની સેટિંગ્સમાં, સામગ્રીનું નામ દાખલ કરો.
- ડિફ્યુઝ વિંડોમાં, ગ્રે લંબચોરસ પર ક્લિક કરો. આ ગ્લાસનો રંગ છે. પેલેટમાંથી રંગ પસંદ કરો (પ્રાધાન્ય કાળો પસંદ કરો).
- બોક્સિંગ «પ્રતિબિંબ» (પ્રતિબિંબ) પર જાઓ. "પ્રતિબિંબિત" શિલાલેખની વિરુદ્ધ કાળા લંબચોરસનો અર્થ છે કે સામગ્રી સંપૂર્ણપણે કંઇક પ્રતિબિંબિત કરે છે. આ રંગ સફેદ જેટલું નજીક છે, તેટલું વધુ સામગ્રીની પ્રતિબિંબીતતા હશે. સફેદ રંગની નજીક રંગ સુયોજિત કરો. દૃશ્યના કોણના આધારે અમારી સામગ્રીની પારદર્શિતાને બદલવા માટે "ફ્રેશેલ પ્રતિબિંબ" ચેકબૉક્સને તપાસો.
"રેફ્લ ગ્લોસનેસ" રેખામાં, મૂલ્ય 0.98 પર સેટ કરો. આ સપાટી પર એક તેજસ્વી હાઇલાઇટ બનાવશે.
- "રિફ્રેક્શન" બૉક્સમાં આપણે સામગ્રીના પારદર્શિતાના સ્તરને પ્રતિબિંબ સાથે સમાનતા દ્વારા સેટ કરીએ છીએ: રંગનો સફેદ, પારદર્શકતા સ્પષ્ટ. સફેદ રંગની નજીક રંગ સુયોજિત કરો.
- આ પરિમાણો સાથે "ગ્લોસનેસ" સામગ્રીની ઝાંખું સંતુલિત કરે છે. "1" ની નજીકનું મૂલ્ય સંપૂર્ણ પારદર્શિતા છે, તે આગળ - વધુ ધુમ્મસ કાચ છે. મૂલ્યને 0.98 પર સેટ કરો.
- આઇઓઆર - સૌથી મહત્વપૂર્ણ પરિમાણોમાંનું એક. તે પ્રત્યાવર્તન સૂચકાંક રજૂ કરે છે. ઇન્ટરનેટ પર તમે કોષ્ટકો શોધી શકો છો જ્યાં આ ગુણાંક વિવિધ સામગ્રી માટે પ્રસ્તુત કરવામાં આવે છે. ગ્લાસ માટે તે 1.51 છે.
તે બધી મૂળભૂત સેટિંગ્સ છે. બાકીનાને ડિફૉલ્ટ તરીકે છોડી શકાય છે અને સામગ્રીની જટિલતા અનુસાર ગોઠવાય છે.
5. ઑબ્જેક્ટ પસંદ કરો કે જેના પર તમે ગ્લાસ સામગ્રી અસાઇન કરવા માંગો છો. સામગ્રી સંપાદકમાં, "પસંદગી માટે સામગ્રી અસાઇન કરો" બટનને ક્લિક કરો. સામગ્રી અસાઇન કરવામાં આવે છે અને સંપાદન કરતી વખતે ઑબ્જેક્ટ પર આપમેળે બદલવામાં આવશે.
6. ટ્રાયલ રેન્ડર ચલાવો અને પરિણામ જુઓ. તે સંતોષકારક ન થાય ત્યાં સુધી પ્રયોગ.
અમે તમને વાંચવાની સલાહ આપીએ છીએ: 3D-મોડેલિંગ માટે પ્રોગ્રામ્સ.
આમ, આપણે સરળ ગ્લાસ બનાવવાનું શીખ્યા છે. સમય જતાં, તમે વધુ જટિલ અને વાસ્તવિક સામગ્રીને સક્ષમ કરી શકશો!