અમારા બાળપણની રમતો ફક્ત મનોરંજન કરતાં કંઈક વધુ બની ગઈ છે. આ પ્રોજેક્ટ્સ હંમેશાં યાદશક્તિમાં સચવાય છે અને ઘણા વર્ષો પછી પરત ફરે છે તે રમનારાઓને અકલ્પનીય લાગણીઓ આપે છે, જે માનવામાં આવે છે કે તે સૌથી ઉત્તેજક મિનિટોને ફરીથી જીવે છે. અગાઉના લેખોમાં અમે જૂની રમતો વિશે વાત કરી હતી જે હજી પણ રમી છે. રુબ્રીકનો ત્રીજો ભાગ આવવા લાંબો ન હતો! અમે એવા પ્રોજેક્ટ્સને યાદ રાખવાનું ચાલુ રાખીએ છીએ જ્યાંથી પ્રામાણિક નોસ્ટાલ્જિક આંસુ ખેંચવામાં આવે છે.
સામગ્રી
- ફોલ આઉટ 1, 2
- મજબૂત
- એનો 1503
- અવાસ્તવિક ટૂર્નામેન્ટ
- બેટલફિલ્ડ 2
- વંશજ II
- જાગ્ડ એલાયન્સ 2
- વોર્મ્સ આર્માગેડન
- પાડોશી કેવી રીતે મેળવવું
- સિમ્સ 2
ફોલ આઉટ 1, 2
ફોલઆઉટમાં વ્યાપક સંવાદ વ્યવસ્થા એ મિશન વિશે વધુ માહિતી શોધવા માટે શક્યતા ખોલી, ફક્ત ચેટ માટે ચેટ કરો અથવા વેપારીને સમજાવો
આશ્રયના બચી ગયેલા લોકોની પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક વાર્તાના પ્રથમ ભાગ તબક્કાવાર લડાઇ પ્રણાલી સાથે એસોમેટ્રિક ક્રિયાઓ હતા. પ્રોજેક્ટ હાર્ડકોર ગેમપ્લે અને એક સારી કથામાં ભિન્ન છે, જે, ટેક્સ્ટ ફોર્મેટમાં પ્રસ્તુત હોવા છતાં, વિગતવાર ધ્યાન, કામના પ્રેમ અને સેટિંગ પ્રશંસકો માટે આદર પર ખૂબ ધ્યાનપૂર્વક કરવામાં આવ્યું હતું.
બ્લેક ઇસ્લે સ્ટુડિયોઝે 1997 અને 1998 માં આશ્ચર્યજનક રમતો રજૂ કરી હતી, જેના કારણે શ્રેણીઓના અનુગામી ભાગોને ચાહકો દ્વારા આવકારવામાં આવ્યો ન હતો, કારણ કે પ્રોજેક્ટ્સ નોંધપાત્ર રીતે આ વિચારને બદલતો હતો.
પ્રથમ ફોલઆઉટને તરત જ શ્રેણીની શરૂઆત તરીકે માનવામાં આવતું હતું, પરંતુ પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક રમતોની નહીં, પરંતુ આરપીજી જે ટેબલટૉપ રોલ પ્લેંગ સિસ્ટમના નિયમોનું પાલન કરે છે, ગુપ્સ - જટિલ, મલ્ટિફેસીટેડ અને વૈવિધ્યસભર, જે તમને ઓછામાં ઓછું વિજ્ઞાન સાહિત્ય, વહાણો અથવા શહેરી કાલ્પનિક પણ ભજવવા દે છે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, એક નવું એન્જિન ચલાવવા માટે આ પ્રોજેક્ટ એક અજમાયશી બલૂન હતો.
મજબૂત
વિશાળ ગઢ બાંધવાના પ્રશંસકો રમત પછીના અંતમાં કલાકો પસાર કરી શકે છે, દુશ્મનના સમાન ભવ્ય મહેલને ઘેરો લેવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે.
સ્ટ્રોંગહોલ્ડ સીરીઝની રમતો બે હજારમીની શરૂઆતમાં દેખાઈ હતી, જ્યારે વ્યૂહરચનાઓ વધતી જતી હતી. 2001 માં, વિશ્વએ પ્રથમ ભાગ જોયો, જેને વાસ્તવિક સમયમાં સમાધાન વ્યવસ્થાના આકર્ષક મિકેનિક્સ દ્વારા અલગ પાડવામાં આવ્યું હતું. પરંતુ આવતા વર્ષે, સ્ટ્રોંગહોલ્ડ ક્રુસેડરએ આર્થિક વિકાસ, વિશાળ ગઢના નિર્માણ અને લશ્કરની રચના પર ભાર મૂકતાં સંપૂર્ણ સંતુલિત અને વિચારશીલ રમત દર્શાવ્યું. 2006 માં રજૂ કરાયેલા દંતકથાઓ પણ ઘણી સારી હતી, પરંતુ શ્રેણીના અન્ય ભાગો નિષ્ફળ ગયા.
એનો 1503
એક ટાપુથી બીજામાં સ્ત્રોતો પરિવહન માટે લોજિસ્ટિક્સ સિસ્ટમ્સ બનાવવી લાંબા સમય સુધી ગેમપ્લેમાં વિલંબ કરી શકે છે.
એનો 1503 સીરીઝમાં શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક 2003 માં સ્ટોર્સમાં દેખાઈ હતી. તેણીએ તરત જ એક જટિલ અને રસપ્રદ રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી રમત તરીકે સ્થાપિત કરી જેણે આર્થિક આરટીએસ, શહેરી આયોજન સિમ્યુલેટર અને લશ્કરી ઍક્શન રમત એમ બંધાવી. મેક્સ ડિઝાઇન જર્મન ડેવલપર્સમાંથી શૈલીઓનું ગરમ મિશ્રણ યુરોપમાં અતિ સફળ રહ્યું છે.
રશિયામાં, સેટલમેન્ટના વિકાસ, લોજિસ્ટિક્સ નેટવર્ક્સની બનાવટ અને દુર્લભ સંસાધનોમાં વેપાર માટે સૌથી મુશ્કેલ કાર્યોને સેટ કરવાની ક્ષમતા માટે રમતને પ્રેમ અને માન આપવામાં આવે છે. પુરવઠો સાથે જહાજ નિકાલ પર ગેમર મળે છે. મુખ્ય ધ્યેય એક વસાહત બનાવવા અને નજીકના ટાપુઓ પર તેનો પ્રભાવ વધારવાનો છે. જો તમે 2003 ની ઉચ્ચ ગુણવત્તાની ગુણવત્તાવાળા ગ્રાફિક્સનો ઉપયોગ કરશો નહીં તો અત્યાર સુધી એનો 1503 ને રમવું ખુબ સરસ છે.
અવાસ્તવિક ટૂર્નામેન્ટ
ઉત્કૃષ્ટ શૂટિંગ મિકેનિક્સ ઉપરાંત, ક્રિયાએ પ્રારંભિક લોકો માટે મૈત્રીપૂર્ણ રમત વિશ્વની ઓફર કરી.
આ શૂટર સંપૂર્ણ રીતે શૈલી વિશેના તેના સમયના રમનારાઓનો દેખાવ બદલવા માટે તૈયાર હતો. આ પ્રોજેક્ટ તેના પુરોગામી અવાવર્તીના ટ્રેસિંગ પર બનાવવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ મલ્ટિપ્લેયર ઘટક ખેંચ્યો, જે ઉદ્યોગના ઇતિહાસમાં શ્રેષ્ઠ પીવીપી બન્યો.
આ રમતને ક્વેક ત્રીજા એરેના પ્રત્યે સીધા પ્રતિસ્પર્ધી તરીકે સ્થાન આપવામાં આવ્યું હતું, જે 10 દિવસ પછી બહાર આવ્યું હતું.
બેટલફિલ્ડ 2
જ્યારે 32x32 ની લડાઇ ખેલાડીની સામે થઈ, ત્યારે વાસ્તવિક લડાઇનું વાતાવરણ બનાવવામાં આવ્યું.
2005 માં, વિશ્વને બીજા ઉત્કૃષ્ટ મલ્ટિપ્લેયર રમત બેટલફિલ્ડ 2 સાથે રજૂ કરવામાં આવ્યો હતો. બીજા વિશ્વ યુદ્ધ II અને વિએતનામના સંઘર્ષ અંગે કહેવાતા કેટલાક પ્રોજેક્ટ્સ પહેલાં તે શ્રેણીના નામનું સર્જન કર્યું તે બીજું ભાગ હતું.
બેટલફિલ્ડ 2 તેના સમય ગ્રાફિક્સ માટે ખરાબ ન હતું અને ક્ષમતામાં પેક સર્વર્સ પર અજાણ્યા મોટી કંપનીમાં પોતાને દર્શાવ્યું હતું. ત્યાં આશ્ચર્યજનક કંઈ નથી કે હવે વફાદાર ચાહકો તૃતીય-પક્ષ સૉફ્ટવેર અને સ્થાનિક નેટવર્ક અનુમતિઓનો ઉપયોગ કરીને તેની પાસે પાછા ફરે છે.
પ્લેન પરના છેલ્લા મિશનમાં રશિયનમાં ઘણા બધા શિલાલેખો છે. વ્યાકરણની ભૂલો ઉપરાંત, તમે જૂનો રમૂજ શોધી શકો છો: "ભીના હાથથી નરમ વાયરને સ્પર્શ કરશો નહીં. આ કારણે તે કાટવાળું અને બગડેલું છે."
વંશજ II
લીનાજ II માં કોરિયાના પ્રદેશ પર છૂટા થયાના 4 વર્ષ પછી 14 મિલિયનથી વધુ ખેલાડીઓએ ભાગ લીધો છે
પ્રસિદ્ધ બીજી "લાઈન", 2003 માં રિલીઝ થઈ! રશિયામાં, જોકે, આ રમત માત્ર 2008 માં જ દેખાઈ હતી. લાખો લોકો હજુ પણ તેમાં અટવાઇ ગયા છે. કોરિયનોએ એક મહાન બ્રહ્માંડ બનાવ્યું છે જેમાં તેમણે મહાન રમત મિકેનિક્સ અને ગેમપ્લેની સામાજિક બાજુ પર કામ કર્યું છે.
લીનજ II એ થોડા એમએમઓ પૈકીનું એક છે જે ગેમિંગ કમ્યુનિટિમાં અસ્તિત્વના આવા વિશિષ્ટ ઇતિહાસને ગૌરવ આપી શકે છે. કદાચ 2004 ની વર્લ્ડ વૉરક્રાફ્ટની રજૂઆત ફક્ત એક જ પંક્તિમાં રહી શકે છે.
જાગ્ડ એલાયન્સ 2
ખેલાડી કઈ રીતે વ્યૂહાત્મક દાવપેચને દુશ્મનને સલામત રાખશે તે પસંદ કરવા માટે સ્વતંત્ર છે.
એકવાર ફરીથી, નૈતિકતા ના અંતમાં ડૂબવું, વ્યૂહાત્મક ભૂમિકા શૈલીના અન્ય શ્રેષ્ઠ કૃતિ સાથે પરિચિત થવા. જાગ્ડ એલાયન્સ 2 હંમેશાં તેના પછી બહાર આવતા ઘણા પ્રોજેક્ટ્સનું ઉદાહરણ રહ્યું છે. જો કે, પ્રખ્યાત જેએ 2 ની જેમ જ દરેક વ્યક્તિએ સમાન ગૌરવ શોધી શક્યા નહીં.
આ રમતમાં રોલ-પ્લેંગ શૈલીના બધા સિદ્ધાંતોનો સમાવેશ થતો હતો: ગેમરોએ કુશળ પોઇન્ટ વિતરણ, પંપ, ભાડૂતોની એક ટુકડી બનાવવી, અસંખ્ય કાર્યો કરવા અને સાથીઓ સાથે સંપર્ક સ્થાપિત કરવો પડ્યો જેથી કરીને તેઓ ફરી યુદ્ધમાં આવરી લે અથવા ઘાયલ કોમેડને ગરમીમાંથી ખેંચી શકે.
વોર્મ્સ આર્માગેડન
પરમાણુ બોમ્બ ગેમિંગ ઝોનની બહારના પાણી જેટલા ડરામણી નથી, જ્યાં બહાદુર કૃમિ તાત્કાલિક મૃત્યુ પામે છે
વોર્મ્સ - શ્રેષ્ઠ લડવૈયાઓ જે હંમેશાં યુદ્ધ માટે તૈયાર છે. તેમના આંતરિક કરિશ્મા અને કૉમિક પાત્ર સાથે, આ રમતનાં મુખ્ય પાત્રો એકબીજા પર ગ્રેનેડ ફેંકી દે છે, રાઇફલ્સ અને રોકેટ લોન્ચર્સથી શૂટ કરે છે. તેઓ મીટર દ્વારા પ્રદેશના મીટરને જીતી લે છે, ત્યાર પછીની સંરક્ષણ માટે સૌથી વધુ ફાયદાકારક સ્થાન પસંદ કરે છે.
વોર્મ્સ આર્માગેડન એક સુપ્રસિદ્ધ વ્યૂહાત્મક રમત છે જેમાં મલ્ટિપ્લેયર તમે મિત્રો સાથે લડતા કલાકો સુધી ટકી શકો છો! એનિમેટેડ ગ્રાફિક્સ અને ખૂબ રમૂજી અક્ષરો આ પ્રોજેક્ટને ફેવરિટમાંની એક બનાવે છે, જે કંટાળાજનક સાંજે રમીને વર્થ છે.
પાડોશી કેવી રીતે મેળવવું
વુડી ફક્ત તેના પાડોશીને જ હેરાન કરે છે, પણ તેના વિશે મૂવી બનાવે છે.
આ રમતને વાસ્તવમાં નરકથી પડોશી કહેવામાં આવે છે, પરંતુ તમામ રશિયન બોલતા ખેલાડીઓ તેને "પાડોશી કેવી રીતે મેળવવું" ના નામથી જાણે છે. ક્વેસ્ટ-સ્ટીલ્થ શૈલીમાં 2003 નું વાસ્તવિક માસ્ટરપીસ. મુખ્ય પાત્ર, વુડી, જે અમારા સ્થાનિકીકરણમાં સરળ રીતે વોવિકિક કહેવાતું હતું, સતત તેના પડોશી, વિન્સેન્ટ રોટ્વેઇલર માટે ફોડ્સ ગોઠવે છે. તેમની માતા, પ્યારું ઓલ્ગા, કૂતરો સાદડીઓ, ચિલીના પોપટ અને પાગલ અને વિસ્ફોટક સાહસોના ઘણા બધા રેન્ડમ પ્રતિભાગીઓ પછીની દુર્ઘટનાથી જોડાયેલા છે.
ખેલાડીઓએ ખુશીથી દુષ્ટ પાડોશીને ગંદા યુક્તિઓ ગોઠવી, પરંતુ ઘણાએ આશ્ચર્ય વ્યક્ત કર્યું કે વુડી તેના પર બદલો લેશે. રમતની પૃષ્ઠભૂમિ કટ ક્લિપમાં જાહેર કરવામાં આવે છે, જે માત્ર કન્સોલ સંસ્કરણમાં હાજર હતી. તે તારણ આપે છે કે મિ. વિન્સેન્ટ રોટ્વેઇલર અને તેની માતા એક અસ્થિર રીતે વર્તે છે: તેઓએ વુડીના પૂર્વગ્રહમાં કચરો ફેંક્યો હતો, તેને આરામથી અટકાવ્યો હતો અને કૂતરાને તેના ફૂલના બેડમાં ચાલ્યો હતો. આવા વલણથી થાકેલા, હીરોએ ટીવી લોકોને રિયાલિટી શો "હાઉ ટુ પાડોર ગેટ" સાથે અને તેના સહભાગી બન્યાં.
સિમ્સ 2
જીવનના સિમ્યુલેટર સિમ્સ 2 પ્લેયર માટે લગભગ અનંત શક્યતાઓ ખોલે છે
રમતોની સિમ્સ શ્રેણી તમામ ગેમર્સ માટે યોગ્ય નથી. પરંતુ રસપ્રદ આંતરિક બનાવવાના ચાહકો છે, સુખી કુટુંબોનું આયોજન કરવું અથવા ઉશ્કેરણીજનક ઝઘડો અને અક્ષરો વચ્ચે તકરારો.
ધ સિમ્સનો બીજો ભાગ 2004 માં પાછો બહાર પાડ્યો હતો, પરંતુ તે આ શ્રેણીમાં શ્રેષ્ઠમાંની એક હોવાને કારણે, આ રમતને વળગી રહ્યો છે. વિગતવાર વિગતો અને ધ્યાનની વિશાળ સંખ્યા આ દિવસે રમનારાઓને આકર્ષિત કરે છે.
અમેઝિંગ પ્રોજેક્ટ્સની આગામી દસ સૂચિ મર્યાદિત નથી. તેથી, છેલ્લાં વર્ષોની તમારી મનપસંદ રમતોની ટિપ્પણીઓમાં તમારી ટિપ્પણીઓ છોડવાની ખાતરી કરો, જેમાં તમે મોટાભાગના સમયે આનંદથી પાછા ફરો.