ઘણા ખેલાડીઓ ભૂલથી એક શક્તિશાળી વિડિઓ કાર્ડને રમતોમાં મુખ્ય તરીકે માને છે, પરંતુ તે સંપૂર્ણ રીતે સાચું નથી. અલબત્ત, ઘણી ગ્રાફિક સેટિંગ્સ CPU ને કોઈપણ રીતે અસર કરતી નથી, પરંતુ ગ્રાફિક્સ કાર્ડને ફક્ત અસર કરે છે, પરંતુ આ રમત દરમિયાન પ્રોસેસર કોઈપણ રીતે સંકળાયેલ નથી તે હકીકતને નકારી નથી શકતી. આ લેખમાં આપણે રમતોમાં સીપીયુના ઓપરેશનના સિદ્ધાંતની વિગતવાર સમીક્ષા કરીશું, અમે સમજાવીશું કે શા માટે તે એક શક્તિશાળી ઉપકરણ છે જે જરૂરી છે અને રમતોમાં તેનો પ્રભાવ છે.
આ પણ જુઓ:
આ ઉપકરણ આધુનિક કમ્પ્યુટર પ્રોસેસર છે
આધુનિક કમ્પ્યુટર પ્રોસેસરની કામગીરીનો સિદ્ધાંત
રમતોમાં સીપીયુ ભૂમિકા
તમે જાણો છો તેમ, સીપીયુ બાહ્ય ઉપકરણોથી સિસ્ટમમાં આદેશોને ટ્રાન્સમિટ કરે છે, જે ઓપરેશન્સ અને ડેટા ટ્રાન્સફરમાં રોકાયેલ છે. કામગીરીના અમલીકરણની ઝડપ પ્રોસેસરની કોર અને અન્ય લાક્ષણિકતાઓ પર આધારિત છે. જ્યારે તમે કોઈપણ રમત ચાલુ કરો છો ત્યારે તેના બધા કાર્યો સક્રિયપણે ઉપયોગમાં લેવાય છે. ચાલો થોડા સરળ ઉદાહરણો પર નજર નાખો:
પ્રોસેસિંગ યુઝર કમાન્ડ્સ
લગભગ બધી રમતો કોઈક રીતે બાહ્ય જોડાયેલ પેરિફેરલ્સને શામેલ કરે છે, પછી ભલે તે કીબોર્ડ અથવા માઉસ હોય. તેઓ પરિવહન, પાત્ર અથવા કેટલીક વસ્તુઓનું સંચાલન કરે છે. પ્રોસેસર પ્લેયર પાસેથી આદેશો સ્વીકારે છે અને તેમને પ્રોગ્રામ પર ટ્રાન્સમિટ કરે છે, જ્યાં પ્રોગ્રામ કરેલી ક્રિયા લગભગ વિલંબ વગર કરવામાં આવે છે.
આ કાર્ય સૌથી મોટો અને સૌથી મુશ્કેલ છે. તેથી, જ્યારે રમતમાં પૂરતી પ્રોસેસર પાવર હોતી નથી, ત્યારે ઘણી વખત વિલંબિત પ્રતિસાદ હોય છે. આ ફ્રેમ્સની સંખ્યાને અસર કરતું નથી, પરંતુ વ્યવસ્થાપન કરવું લગભગ અશક્ય છે.
આ પણ જુઓ:
કમ્પ્યુટર માટે કીબોર્ડ કેવી રીતે પસંદ કરવું
કમ્પ્યુટર માટે માઉસ કેવી રીતે પસંદ કરવું
રેન્ડમ ઑબ્જેક્ટ જનરેશન
રમતોમાં ઘણી વસ્તુઓ હંમેશા એક જ જગ્યાએ દેખાતી નથી. ચાલો રમત જીટીએ 5 માં સામાન્ય કચરો એક ઉદાહરણ તરીકે લઈએ. પ્રોસેસરને લીધે રમતના એન્જિન ચોક્કસ સ્થાનમાં ચોક્કસ સમયે ઑબ્જેક્ટ જનરેટ કરવાનું નક્કી કરે છે.
એટલે કે, વસ્તુઓ બધી રેન્ડમ પર નથી, પરંતુ પ્રોસેસરની પ્રક્રિયા શક્તિને કારણે તેઓ ચોક્કસ એલ્ગોરિધમ્સ અનુસાર બનાવવામાં આવે છે. આ ઉપરાંત, મોટી સંખ્યામાં વિવિધ રેન્ડમ ઑબ્જેક્ટ્સની હાજરી ધ્યાનમાં લેવાની જરૂર છે, એન્જિન પ્રોસેસરને સૂચનાઓ મોકલે છે જે જનરેટ કરવાની જરૂર છે. તે તારણ આપે છે કે મોટી સંખ્યામાં બિન-સ્થાયી વસ્તુઓ ધરાવતી વધુ વૈવિધ્યસભર વિશ્વની જરૂરિયાત માટે સીપીયુમાંથી ઉચ્ચ શક્તિની જરૂર પડે છે.
એનપીસી વર્તન
ચાલો ઓપન વર્લ્ડ રમતોના ઉદાહરણ પર આ પેરામીટરને જોઈએ, તેથી તે વધુ સ્પષ્ટ રીતે બદલાશે. એનપીસી પ્લેયર દ્વારા સંચાલિત બધા અક્ષરોને બોલાવે છે, જ્યારે અમુક ઉત્તેજના દેખાય ત્યારે તેમને અમુક ક્રિયાઓ કરવા માટે પ્રોગ્રામ કરવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો તમે જીટીએ 5 માં હથિયારથી આગ ખોલો છો, તો ભીડ અલગ દિશામાં છૂટી જશે, તે વ્યક્તિગત ક્રિયાઓ કરશે નહીં, કારણ કે તેમાં મોટી સંખ્યામાં પ્રોસેસર સંસાધનોની આવશ્યકતા છે.
વધુમાં, રેન્ડમ ઇવેન્ટ્સ ઓપન વર્લ્ડ રમતોમાં ક્યારેય જોવા મળતી નથી જે મુખ્ય પાત્ર જોતા ન હોય. ઉદાહરણ તરીકે, જો તમે તેને જોઈ શકતા નથી, તો કોઈ પણ સ્પોર્ટ્સ ફીલ્ડ પર ફૂટબોલ રમશે નહીં, પરંતુ ખૂણામાં ઊભા રહે છે. બધું મુખ્ય પાત્ર આસપાસ ફરે છે. રમતમાં તેના સ્થાનને કારણે અમે જે જોઈ શકતા નથી તે એન્જિન કરશે નહીં.
ઓબ્જેક્ટો અને પર્યાવરણ
પ્રોસેસરને પદાર્થો, તેમની શરૂઆત અને અંતની અંતરની ગણતરી કરવાની જરૂર છે, તમામ ડેટા જનરેટ કરે છે અને ડિસ્પ્લે માટે વિડિઓ કાર્ડ સ્થાનાંતરિત કરે છે. એક અલગ કાર્ય વસ્તુઓની સંપર્ક કરવાની ગણતરી છે, તે વધારાના સંસાધનોની જરૂર છે. આગળ, વિડિઓ કાર્ડ બિલ્ટ એન્વાર્નમેન્ટ સાથે કામ કરવા માટે લેવામાં આવે છે અને નાની વિગતોને સુધારે છે. રમતોમાં નબળી CPU શક્તિને લીધે, કેટલીકવાર વસ્તુઓની સંપૂર્ણ લોડિંગ હોતી નથી, રસ્તા અદૃશ્ય થઈ જાય છે, ઇમારતો બૉક્સીસ રહે છે. કેટલાક કિસ્સાઓમાં, રમત પર્યાવરણ ઉત્પન્ન કરવા માટે થોડો સમય રોકાશે.
પછી તે બધા એન્જિન પર આધાર રાખે છે. કેટલીક રમતોમાં, કારની વિકૃતિ, પવન, ઊન અને ઘાસની સિમ્યુલેશન વિડિઓ કાર્ડ્સ કરે છે. આ પ્રોસેસર પર લોડને ઘણું ઓછું કરે છે. કેટલીક વાર એવું થાય છે કે આ ક્રિયાઓ પ્રોસેસર દ્વારા કરવાની જરૂર છે, જે ફ્રેમ સબસીડેન્સ અને ફ્રીઝનું કારણ બને છે. જો કણો: સ્પાર્કસ, ફ્લેશસ, પાણીની ચળકાટ, સીપીયુ દ્વારા કરવામાં આવે છે, તો મોટાભાગે સંભવિત એલ્ગોરિધમ હોય છે. તૂટી ગયેલી વિંડોમાંના શાર્ડ્સ હંમેશાં સમાન હોય છે.
રમતોમાં પ્રોસેસર્સને કઈ સેટિંગ્સ અસર કરે છે
ચાલો થોડા આધુનિક રમતો જોઈએ અને પ્રોસેસરનાં ઑપરેશનને પ્રભાવિત કરતી ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સ કયા છે તે શોધી કાઢો. પરીક્ષણોમાં તેમના પોતાના એન્જિનો પર વિકસિત ચાર રમતોનો સમાવેશ થાય છે, આ પરીક્ષણને વધુ ઉદ્દેશ્ય બનાવવામાં સહાય કરશે. પરીક્ષણોને શક્ય તેટલું લક્ષ્ય બનાવવા માટે, અમે વિડિઓ કાર્ડનો ઉપયોગ કર્યો હતો કે આ રમતો 100% લોડ કરી શક્યાં નથી, આ પરીક્ષણો વધુ ઉદ્દેશ્ય બનાવશે. અમે એફ.પી.એસ. મોનિટર પ્રોગ્રામથી ઓવરલેનો ઉપયોગ કરીને સમાન દ્રશ્યોમાં ફેરફારને માપશે.
આ પણ જુઓ: રમતોમાં એફપીએસ પ્રદર્શિત કરવા માટેનાં કાર્યક્રમો
જીટીએ 5
કણોની સંખ્યા, દેખાવની ગુણવત્તા અને રિઝોલ્યુશનમાં ઘટાડો એ CPU કામગીરીને વધારતું નથી. ફ્રેમ્સની વૃદ્ધિ માત્ર વસ્તી પછી જ દૃશ્યક્ષમ છે અને ચિત્રકામની અંતર લઘુતમ થઈ જાય છે. જીટીએમાં લગભગ બધી સેટિંગ્સને વીડિયો કાર્ડ દ્વારા સ્વીકારવામાં આવી હોવાથી, બધી સેટિંગ્સને લઘુત્તમમાં બદલવાની જરૂર નથી.
વસ્તી ઘટાડીને, આપણે જટિલ તર્ક સાથે પદાર્થોની સંખ્યામાં ઘટાડો પ્રાપ્ત કર્યો છે, અને ચિત્રની અંતરએ રમતમાં જોયેલી પ્રદર્શિત વસ્તુઓની કુલ સંખ્યાને ઘટાડી છે. એટલે, હવે ઇમારતો બૉક્સના દેખાવ પર નથી લેતી, જ્યારે આપણે તેમની પાસેથી દૂર છીએ, ઇમારતો ખાલી ગેરહાજર છે.
જુઓ ડોગ્સ 2
ફિલ્ડ, બ્લર અને સેક્શન જેવી પોસ્ટ-પ્રોસેસિંગની અસરો સેકન્ડ દીઠ ફ્રેમ્સની સંખ્યામાં વધારો કરતી નથી. જો કે, પડછાયાઓ અને કણોની સેટિંગ્સને ઘટાડવા પછી અમને થોડો વધારો થયો છે.
વધુમાં, રાહત અને ભૂમિતિને ન્યૂનતમ મૂલ્યોમાં ઘટાડ્યા પછી ચિત્રની સરળતામાં થોડો સુધારો થયો હતો. સ્ક્રીન રીઝોલ્યુશન ઘટાડવાથી હકારાત્મક પરિણામો મળ્યા નથી. જો તમે બધા મૂલ્યોને ન્યુનત્તમ પર ઘટાડે છે, તો તમે સમાન અસર પ્રાપ્ત કરો છો, જેમ કે પડછાયાઓ અને કણોની સેટિંગ્સને ઘટાડવાથી, તેથી આ વધુ અર્થપૂર્ણ નથી.
ક્રાયસિસ 3
ક્રાયસિસ 3 હજી પણ સૌથી વધુ માંગતી કમ્પ્યુટર રમતોમાંની એક છે. તે તેના પોતાના એન્જિન ક્રાઇએન્જિન 3 પર વિકસાવવામાં આવ્યું હતું, તેથી તમારે ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ કે જે ચિત્રની સરળતાને પ્રભાવિત કરતી સેટિંગ્સ, અન્ય રમતોમાં આ પરિણામ આપી શકે નહીં.
વસ્તુઓ અને કણોની લઘુત્તમ સેટિંગ્સમાં નોંધપાત્ર રીતે ન્યૂનતમ એફ.પી.એસ. વધારો થયો છે, જોકે, ડ્રોડાઉન હજી પણ હાજર છે. આ ઉપરાંત, રમતમાં પ્રદર્શન પડછાયાઓ અને પાણીની ગુણવત્તાને ઘટાડવા પછી પ્રતિબિંબિત થાય છે. ખૂબ જ લઘુત્તમ ગ્રાફિક્સ પરિમાણોમાં ઘટાડો, તીવ્ર ડ્રોડાઉનથી છુટકારો મેળવવામાં મદદ કરે છે, પરંતુ આ ચિત્રની સરળતા પર અસરકારક રીતે કોઈ અસર થતી નથી.
આ પણ જુઓ: રમતો વેગ આપવા માટે કાર્યક્રમો
બેટલફિલ્ડ 1
આ રમતમાં, અગાઉના કરતા વધારે એનપીસી વર્તણૂકો છે, તેથી આ પ્રોસેસરને મોટા પ્રમાણમાં અસર કરે છે. બધા પરીક્ષણો એક જ સ્થિતિમાં કરવામાં આવ્યાં હતાં, અને તેમાં CPU પર ભાર થોડો ઘટાડો થયો હતો. પોસ્ટ પ્રોસેસિંગની ગુણવત્તાને ઘટાડવા માટે ઓછામાં ઓછી ફ્રેમ્સની સંખ્યામાં મહત્તમ વધારો પ્રાપ્ત કરવામાં મદદ કરવામાં આવે છે અને ગ્રિડની ગુણવત્તાને નીચલા પરિમાણોમાં ઘટાડ્યા પછી અમને તે જ પરિણામ મળ્યા છે.
ટેક્સ્ચર્સ અને લેન્ડસ્કેપની ગુણવત્તાએ પ્રોસેસરને સહેજ અનલોડ કરવાનું, ચિત્રની સરળતા ઉમેરવા અને ડ્રોડાઉનની સંખ્યાને ઘટાડવામાં સહાય કરી. જો આપણે ઓછામાં ઓછા બધા પરિમાણોને ઘટાડે છે, તો પછી સેકન્ડ દીઠ ફ્રેમની સરેરાશ સંખ્યામાં પચાસ ટકાથી વધુ વધારો થશે.
નિષ્કર્ષ
ઉપર, અમે ઘણી રમતો ગોઠવી છે જેમાં ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સ બદલતા પ્રોસેસર પ્રભાવને પ્રભાવિત કરે છે, પરંતુ આ બાંયધરી આપતું નથી કે કોઈપણ રમતમાં તમને સમાન પરિણામ મળશે. તેથી, કમ્પ્યુટરનું નિર્માણ અથવા ખરીદીના તબક્કે સીપીયુ જવાબદારીપૂર્વક પસંદ કરવું મહત્વપૂર્ણ છે. સશક્ત સીપીયુ સાથેનો સારો પ્લેટફોર્મ એ રમતને ટોચની વિડિઓ કાર્ડ પર પણ આરામદાયક બનાવશે, પરંતુ જો કોઈ પ્રોસેસર ખેંચશે નહીં, તો કોઈ તાજેતરનું GPU મોડેલ રમત પ્રદર્શનને પ્રભાવિત કરશે નહીં.
આ પણ જુઓ:
કમ્પ્યુટર માટે પ્રોસેસર પસંદ કરી રહ્યા છીએ
તમારા કમ્પ્યુટર માટે યોગ્ય ગ્રાફિક્સ કાર્ડ પસંદ કરી રહ્યા છીએ.
આ લેખમાં, અમે લોકપ્રિય માગણી રમતોના ઉદાહરણનો ઉપયોગ કરીને, સીપીયુના સિદ્ધાંતોની સમીક્ષા કરી, અમે ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સને ઘટાડ્યા જે મોટા ભાગે સીપીયુ લોડને અસર કરે છે. બધા પરીક્ષણો સૌથી વિશ્વસનીય અને ઉદ્દેશ્ય બહાર આવ્યું. અમે આશા રાખીએ છીએ કે પૂરી પાડવામાં આવેલ માહિતી માત્ર રસપ્રદ જ નહીં પરંતુ ઉપયોગી પણ છે.
આ પણ જુઓ: રમતોમાં એફપીએસ સુધારવા માટે કાર્યક્રમો