જો તમે કમ્પ્યુટર પર તમારી પોતાની રમત બનાવવા માંગો છો, તો તમારે રમતો બનાવવાની વિશેષ યોજનાઓ સાથે કેવી રીતે કામ કરવું તે શીખવાની જરૂર છે. આવા પ્રોગ્રામો તમને અક્ષરો બનાવવા, એનિમેશન દોરવા અને તેમના માટે ક્રિયાઓ સેટ કરવાની મંજૂરી આપે છે. અલબત્ત, આ શક્યતાઓની સંપૂર્ણ સૂચિ નથી. ગેમ મેકર - અમે આમાંના એક પ્રોગ્રામમાં એક રમત બનાવવાની પ્રક્રિયાને ધ્યાનમાં લઈશું.
ગેમ મેકર 2D રમતો બનાવવા માટે સૌથી સરળ અને સૌથી લોકપ્રિય પ્રોગ્રામ્સમાંનું એક છે. અહીં તમે ડ્રેગ'ડ્રોપ ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરીને અથવા બિલ્ટ-ઇન જીએમએલ ભાષાનો ઉપયોગ કરીને રમતો બનાવી શકો છો (અમે તેના સાથે કાર્ય કરીશું). ગેમ મેકર ફક્ત એવા લોકો માટે શ્રેષ્ઠ વિકલ્પ છે જે ફક્ત રમતો વિકસાવવા માટે જ શરૂ થઈ રહ્યા છે.
ગેમ મેકર ડાઉનલોડ કરો
ગેમ મેકર કેવી રીતે ઇન્સ્ટોલ કરવું
1. ઉપરની લિંકને અનુસરો અને પ્રોગ્રામની અધિકૃત વેબસાઇટ પર જાઓ. તમને ડાઉનલોડ પૃષ્ઠ પર લઈ જવામાં આવશે જ્યાં તમે પ્રોગ્રામનું મફત સંસ્કરણ - ફ્રી ડાઉનલોડ મેળવી શકો છો.
2. હવે તમારે નોંધણી કરવાની જરૂર છે. બધા જરૂરી ડેટા દાખલ કરો અને મેલબોક્સ પર જાઓ જ્યાં પુષ્ટિ પત્ર આવશે. લિંકને અનુસરો અને તમારા ખાતામાં લોગ ઇન કરો.
3. હવે તમે રમત ડાઉનલોડ કરી શકો છો.
4. પરંતુ તે બધું જ નથી. અમે જે પ્રોગ્રામ ડાઉનલોડ કર્યો છે તે ફક્ત તેનો ઉપયોગ કરવા માટે એક લાઇસેંસની જરૂર છે. અમે તેને 2 મહિના માટે મફતમાં મેળવી શકીએ છીએ. આ કરવા માટે, જ્યાં તમે "લાઇસેંસ ઉમેરો" આઇટમ પર તે જ પૃષ્ઠ પર ડાઉનલોડ કર્યું છે, એમેઝોન ટેબ શોધો અને વિપરીત "અહીં ક્લિક કરો" બટન પર ક્લિક કરો.
5. ખુલ્લી વિંડોમાં, તમારે એમેઝોન પર તમારા એકાઉન્ટમાં લોગ ઇન કરવાની અથવા તેને બનાવવાની જરૂર છે, અને પછી લૉગ ઇન કરો.
6. હવે અમારી પાસે એક ચાવી છે જે તમે સમાન પૃષ્ઠના તળિયે શોધી શકો છો. તેને કૉપિ કરો.
7. અમે સૌથી સામાન્ય સ્થાપન પ્રક્રિયા પસાર કરે છે.
8. તે જ સમયે, ઇન્સ્ટોલર અમને ગેમમેકર ઇન્સ્ટોલ કરવા માટે ઑફર કરશે: પ્લેયર. તેને સ્થાપિત કરો. ખેલાડીને રમતો ચકાસવાની જરૂર છે.
આ ઇન્સ્ટોલેશન પૂર્ણ કરે છે અને પ્રોગ્રામ સાથે કાર્ય કરવા આગળ વધીએ છીએ.
ગેમ મેકરનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો
કાર્યક્રમ ચલાવો. ત્રીજા સ્તંભમાં આપણે લાઇસન્સ કી દાખલ કરીએ છીએ જે અમે કૉપિ કરી છે, અને બીજામાં આપણે લોગિન અને પાસવર્ડ દાખલ કરીએ છીએ. હવે પ્રોગ્રામને ફરીથી શરૂ કરો. તેણી કામ કરે છે!
નવી ટેબ પર જાઓ અને નવી પ્રોજેક્ટ બનાવો.
હવે એક સ્પ્રાઈટ બનાવો. સ્પ્રાઈટનો આઇટમ પર જમણું-ક્લિક કરો, અને પછી સ્પ્રાઈટ બનાવો.
તેને એક નામ આપો. ચાલો તે ખેલાડી બનવા દો અને સ્પ્રાઈટ સંપાદિત કરો ક્લિક કરો. એક વિંડો ખોલશે જેમાં આપણે સ્પ્રાઈટને સંશોધિત કરી શકીએ અથવા બનાવી શકીએ. નવું સ્પ્રાઈટ બનાવો, કદ બદલાશે નહીં.
હવે નવા સ્પ્રાઇટ પર ડબલ ક્લિક કરો. ખુલ્લા સંપાદકમાં આપણે સ્પ્રાઈટ દોરી શકીએ છીએ. આ ક્ષણે અમે એક ખેલાડી દોરી રહ્યા છીએ, અને વધુ ખાસ - એક ટાંકી. અમારા ચિત્રને સાચવો.
અમારી ટાંકીની એનિમેશન બનાવવા માટે, છબીને Ctrl + C અને Ctrl + V સંયોજનો સાથે અનુક્રમે કૉપિ અને પેસ્ટ કરો અને તેના માટે એક અલગ કેટરપિલર પોઝિશન દોરો. તમને ગમે તેટલી કૉપી બનાવી શકો છો. વધુ છબીઓ, એનિમેશન વધુ રસપ્રદ.
હવે તમે પૂર્વાવલોકન સામે ટિક મૂકી શકો છો. તમે બનાવેલ એનિમેશન જોશો અને તમે ફ્રેમ દર બદલી શકો છો. છબી સાચવો અને કેન્દ્ર બટનનો ઉપયોગ કરીને તેને કેન્દ્રિત કરો. અમારા પાત્ર તૈયાર છે.
એ જ રીતે, આપણે ત્રણ વધુ સ્પ્રાઈટનો બનાવવાની જરૂર છે: દુશ્મન, દિવાલ અને આઘાત. ચાલો તેમને અનુક્રમે દુશ્મન, દિવાલ અને બુલેટ કહીએ.
હવે તમારે વસ્તુઓ બનાવવાની જરૂર છે. ઑબ્જેક્ટ્સ ટેબ પર જમણું-ક્લિક કરો અને ઑબ્જેક્ટ બનાવો પસંદ કરો. હવે દરેક સ્પ્રાઈટ માટે ઑબ્જેક્ટ બનાવો: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.
ધ્યાન આપો!
દિવાલ ઑબ્જેક્ટ બનાવતી વખતે, સોલિડની બાજુના બૉક્સને ચેક કરો. આ દિવાલને મજબૂત બનાવશે અને ટેન્કો તેને પસાર કરી શકશે નહીં.
મુશ્કેલ પર જાઓ. Ob_player ઑબ્જેક્ટ ખોલો અને નિયંત્રણ ટૅબ પર જાઓ. ઇવેન્ટ ઉમેરો બટન સાથે નવી ઇવેન્ટ બનાવો અને બનાવો પસંદ કરો. એક્ઝેક્યુટ કોડ પર રાઇટ-ક્લિક કરો.
ખુલતી વિંડોમાં, તમારે નોંધવું જરૂરી છે કે અમારું ટાંકી શું કરશે. ચાલો આ રેખાઓ લખીએ:
એચપી = 10;
dmg_time = 0;
એક જ રીતે સ્ટેપ ઇવેન્ટ બનાવો અને તેના માટે કોડ લખો:
જો keyboard_check_released (ઓર્ડ ('ડબલ્યુ')) {ઝડપ = 0;} જો mouse_check_button_pressed (mb_left)image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
જો કીબોર્ડ_ચેક (ઓર્ડ ('ડબલ્યુ')) {y- = 3};
જો કીબોર્ડ_ચેક (ઓર્ડ ('એસ')) {y + = 3};
જો કીબોર્ડ_ચેક (ઓર્ડ ('એ')) {x- = 3};
જો કીબોર્ડ_ચેક (ઓર્ડ ('ડી')) {x + = 3};
જો keyboard_check_released (ઓર્ડ ('એસ')) {ઝડપ = 0;}
જો keyboard_check_released (ઓર્ડ ('એ')) {ઝડપ = 0;}
જો keyboard_check_released (ઓર્ડ ('ડી')) {ઝડપ = 0;}
{
example_create (x, y, ob_bullet) {speed = 30; દિશા = બિંદુ_શ્રેણી (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}
એક અથડામણ ઘટના ઉમેરો - દિવાલ સાથે અથડામણ. કોડ:
x = xprevious;
y = yprevious;
અને દુશ્મન સાથે અથડામણ પણ ઉમેરો:
જો dmg_time <= 0
{
એચપી- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;
ઇવેન્ટ દોરો:
હવે એક પગલું - પગલું પગલું ઉમેરો:draw_self ();
ડ્રો_ટેક્સ્ટ (50,10, સ્ટ્રિંગ (એચપી));
જો એચપી <= 0
{
show_message ('રમત ઓવર')
room_restart ();
};
જો example_number (ob_enemy) = 0
{
show_message ('વિજય!')
room_restart ();
}
હવે આપણે પ્લેયર સાથે કર્યું છે, ob_enemy ઑબ્જેક્ટ પર જાઓ. બનાવો ઇવેન્ટ ઉમેરો:
આર = 50;
દિશા = પસંદ કરો (0,90,180,270);
ઝડપ = 2;
એચપી = 60;
ચાલો આ ચળવળમાં પગલું ઉમેરીએ:
જો distance_to_object (ob_player) <= 0
{
દિશા = બિંદુ_શ્રેણી (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
ઝડપ = 2;
}
બીજું
{
જો આર <= 0
{
દિશા = પસંદ કરો (0,90,180,270)
ઝડપ = 1;
આર = 50;
}
}
image_angle = દિશા;
આર = = 1;
અંત પગલું:
જો એચપી <= 0 instance_destroy ();
કોઈ ઇવેન્ટ બનાવો, ડ્રો ટેબ પર જાઓ અને બીજી વસ્તુમાં, વિસ્ફોટ સાથે આયકન પર ક્લિક કરો. હવે, દુશ્મનને મારી નાખતા, વિસ્ફોટ એનિમેશન હશે.
અથડામણ - દિવાલ સાથે અથડામણ:
દિશા = - દિશા;
અથડામણ - એક પ્રક્ષેપણ સાથે અથડામણ:
એચપી- = irandom_range (10.25)
દિવાલ કોઈપણ ક્રિયાઓ કરતું નથી, તેથી અમે ob_bullet ઑબ્જેક્ટ પર આગળ વધીએ છીએ. દુશ્મન સાથે અથડામણ અથડામણ ઉમેરો:
example_destroy ();
અને દિવાલ સાથે અથડામણ:
example_destroy ();
છેલ્લે, એક સ્તર 1 બનાવો. અમે રૂમ પર જમણી ક્લિક કરો -> રૂમ બનાવો. ઓબ્જેક્ટ ટેબ પર જાઓ અને વોલ ઑબ્જેક્ટનો ઉપયોગ કરીને એક લેવલ નકશો દોરો. પછી એક ખેલાડી અને ઘણા દુશ્મનો ઉમેરો. સ્તર તૈયાર છે!
છેલ્લે આપણે રમત શરૂ કરી શકીએ છીએ અને તેની ચકાસણી કરી શકીએ છીએ. જો તમે સૂચનાઓનું પાલન કર્યું, તો ત્યાં કોઈ બગ્સ હોવી જોઈએ નહીં.
તે બધું છે. અમે તમારા કમ્પ્યુટર પર રમત કેવી રીતે બનાવવી તે જોયું, અને તમને ગેમ મેકર જેવા પ્રોગ્રામનો ખ્યાલ મળ્યો. વિકાસ ચાલુ રાખો અને ખૂબ જલ્દી તમે વધુ રસપ્રદ અને ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળી રમતો બનાવી શકશો.
શુભેચ્છા!
સત્તાવાર સાઇટ પરથી ગેમ મેકર ડાઉનલોડ કરો
આ પણ જુઓ: રમતો બનાવવા માટે અન્ય સૉફ્ટવેર