દ્વિ-પરિમાણીય રેખાંકનો બનાવવા માટેના વ્યાપક સાધનો ઉપરાંત, ઑટોકૅડ ત્રિ-પરિમાણીય મોડેલિંગ કાર્યો ધરાવે છે. ઔદ્યોગિક ડિઝાઇન અને એન્જિનિયરિંગ ક્ષેત્રે આ કાર્યો ખૂબ માંગમાં છે, જ્યાં ત્રિ-પરિમાણીય મોડેલના આધારે તે ધોરણો અનુસાર તૈયાર થયેલ આઇસોમેટ્રિક રેખાંકનો મેળવવા માટે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે.
ઑટોકાડમાં 3D મોડેલિંગ કેવી રીતે કરવામાં આવે છે તેના મૂળ સિદ્ધાંતો પર આ લેખ જોશે.
ઑટોકાડમાં 3 ડી મોડેલિંગ
ત્રિ-પરિમાણીય મોડેલીંગની જરૂરિયાતો માટે ઇન્ટરફેસને ઑપ્ટિમાઇઝ કરવા માટે, સ્ક્રીનના ઉપલા ડાબા ખૂણામાં ઝડપી ઍક્સેસ પેનલમાં "3D બેઝિક્સ" પ્રોફાઇલ પસંદ કરો. અનુભવી વપરાશકર્તાઓ "3 ડી મોડેલિંગ" મોડનો ઉપયોગ કરી શકે છે, જેમાં મોટી સંખ્યામાં કાર્યો શામેલ છે.
"3D ના ફંડામેન્ટલ્સ" મોડમાં હોવાથી, હોમ ટૅબ પરનાં ટૂલ્સને જોઈશું. તેઓ 3 ડી મોડેલિંગ માટેના કાર્યોના માનક સેટ પ્રદાન કરે છે.
ભૌમિતિક સંસ્થાઓ બનાવવાની પેનલ
દૃશ્ય ક્યુબના ઉપલા ડાબા ભાગમાં ઘરની છબી પર ક્લિક કરીને એક્સોનોમેટ્રિક મોડ પર સ્વિચ કરો.
આ લેખમાં વધુ વાંચો: ઑટોકોડમાં એક્સોનોમેટ્રીનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો
ડ્રોપ-ડાઉન સૂચિવાળા પ્રથમ બટનથી તમે ભૌમિતિક સંસ્થાઓ બનાવી શકો છો: ક્યુબ, શંકુ, ગોળા, એક સિલિન્ડર, ટોરસ અને અન્ય. ઑબ્જેક્ટ બનાવવા માટે, સૂચિમાંથી તેના પ્રકારને પસંદ કરો, આદેશ વાક્યમાં તેના પરિમાણો દાખલ કરો અથવા તેને ગ્રાફિકલી રૂપે બનાવો.
આગલું બટન "એક્સ્ટ્રેડ" ઑપરેશન છે. તે ઘણી વખત વર્ટિકલ અથવા હોરીઝોન્ટલ પ્લેનમાં દ્વિપરિમાણીય રેખા દોરવા માટે ઉપયોગમાં લેવાય છે. આ સાધન પસંદ કરો, રેખા પસંદ કરો અને એક્સ્ટ્રેઝનની લંબાઈને સમાયોજિત કરો.
"Rotate" કમાન્ડ પસંદ કરેલા અક્ષની આસપાસ સપાટ રેખા ફેરવીને ભૌમિતિક સંસ્થા બનાવે છે. આ કમાન્ડને સક્રિય કરો, લીટી પર ક્લિક કરો, ડ્રો અથવા રોટેશનની અક્ષ પસંદ કરો, અને કમાન્ડ લાઈનમાં, ડિગ્રીની સંખ્યા દાખલ કરો જેના દ્વારા પરિભ્રમણ કરવામાં આવશે (સંપૂર્ણ નક્કર આકાર માટે - 360 ડિગ્રી).
લોફ્ટ ટૂલ પસંદ કરેલા બંધ વિભાગો પર આધારિત આકાર બનાવે છે. "લોફ્ટ" બટનને ક્લિક કર્યા પછી, તમારે એક પછી એક ભાગની જરૂર છે તે પસંદ કરો અને પ્રોગ્રામ આપમેળે ઑબ્જેક્ટ બનાવશે. બાંધકામ પછી, વપરાશકર્તા ઑબ્જેક્ટની નજીક તીર પર ક્લિક કરીને શરીર નિર્માણ મોડ્સ (સરળ, સામાન્ય અને અન્ય) બદલી શકે છે.
"Shift" એ પૂર્વવ્યાખ્યાયિત પાથ સાથે ભૌમિતિક આકારને સ્ક્વિઝ કરે છે. ઑપરેશન "શીફ્ટ" પસંદ કર્યા પછી, તે ફોર્મ પસંદ કરો જે સ્થાનાંતરિત થશે અને "Enter" દબાવો, પછી પાથ પસંદ કરો અને ફરીથી "Enter" દબાવો.
બનાવો પેનલમાં બાકીના કાર્યો બહુકોણની સપાટીઓના મોડેલિંગ સાથે સંબંધિત છે અને તે ઊંડા, વ્યવસાયિક મોડેલિંગ માટે બનાવાયેલ છે.
આ પણ જુઓ: 3 ડી મોડેલિંગ માટે પ્રોગ્રામ્સ
ભૌમિતિક બોડી એડિટિંગ પેનલ
બેઝિક ત્રિ-પરિમાણીય મૉડેલ્સ બનાવવાના પછી, અમે તે જ નામના પેનલમાં સંગ્રહિત, તેમને સંપાદિત કરવા માટે સૌથી વધુ ઉપયોગમાં લેવાયેલા કાર્યોને ધ્યાનમાં લઈએ છીએ.
"એક્સ્ટ્રોઝન" એ ભૌમિતિક સંસ્થાઓ બનાવવાના પેનલમાં એક્સ્ટ્રોઝન જેવું જ કાર્ય છે. એક્સ્ટ્રેઝન ફક્ત બંધ લીટીઓ પર લાગુ પડે છે અને ઘન પદાર્થ બનાવે છે.
સબટ્રેક્ટ ટૂલનો ઉપયોગ કરીને, શરીરના આકાર અનુસાર તેને છિદ્ર બનાવવામાં આવે છે જે તેને પાર કરે છે. બે ઇન્ટરસેક્ટીંગ ઑબ્જેક્ટ્સ દોરો અને "બાદબાકી" ફંકશનને સક્રિય કરો. પછી તે ઑબ્જેક્ટ પસંદ કરો કે જેને તમે ફોર્મ બાદ કરી શકો છો અને "એન્ટર" દબાવો. આગળ, તેને પાર કરતા શરીરને પસંદ કરો. "Enter" દબાવો. પરિણામ રેટ કરો.
"એજ કન્જેગેશન" ફંક્શનનો ઉપયોગ કરીને સોલિડ ઑબ્જેક્ટનું સરળ બનાવવું એંગલ બનાવો. સંપાદન પેનલમાં આ સુવિધાને સક્રિય કરો અને ચહેરા પર ક્લિક કરો જેને તમે રાઉન્ડ કરવા માંગો છો. "Enter" દબાવો. આદેશ વાક્યમાં, રેડિયસ પસંદ કરો અને ચેમ્બર મૂલ્ય સેટ કરો. "Enter" દબાવો.
સેક્શન કમાન્ડ તમને પ્લેન સાથે અસ્તિત્વમાંના ઑબ્જેક્ટ્સના ભાગોને કાપીને પરવાનગી આપે છે. આ આદેશને કૉલ કર્યા પછી, ઑબ્જેક્ટ પસંદ કરો કે જેમાં વિભાગ લાગુ થશે. કમાન્ડ લાઇનમાં તમને વિભાગ માટે ઘણા વિકલ્પો મળશે.
ધારો કે તમારી પાસે દોરવામાં લંબચોરસ છે જેની સાથે તમે શંકુ કાપી શકો છો. "ફ્લેટ ઑબ્જેક્ટ" કમાન્ડ લાઇન પર ક્લિક કરો અને લંબચોરસ પર ક્લિક કરો. પછી શંકુના ભાગ પર ક્લિક કરો જે રહેવું જોઈએ.
આ ઓપરેશન માટે, લંબચોરસ આવશ્યક રૂપે એક વિમાનમાં શંકુને પાર કરી શકે છે.
અન્ય પાઠ: ઑટોકાડનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો
આમ, અમે ઑટોકાડમાં ત્રિ-પરિમાણીય સંસ્થાઓ બનાવવા અને સંપાદન કરવાના મૂળભૂત સિદ્ધાંતોની ટૂંકી સમીક્ષા કરી. આ પ્રોગ્રામને વધુ ઊંડાણપૂર્વક અભ્યાસ કર્યા પછી, તમે બધી ઉપલબ્ધ 3D મોડેલીંગ સુવિધાઓને માસ્ટર કરવામાં સક્ષમ હશો.