કંપાસ 3D નો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો


આજે કંપાસ 3 ડી 2 ડ્રોઇંગ્સ અને 3 ડી મોડેલ્સ બનાવવા માટેના સૌથી લોકપ્રિય પ્રોગ્રામ્સમાંનું એક છે. મોટાભાગના ઇજનેરો ઇમારત યોજનાઓ અને સંપૂર્ણ નિર્માણ સાઇટ્સ વિકસાવવા માટે તેનો ઉપયોગ કરે છે. તે એન્જિનિયરિંગ ગણતરીઓ અને અન્ય સમાન હેતુઓ માટે પણ વ્યાપકપણે ઉપયોગ થાય છે. મોટા ભાગના કિસ્સાઓમાં, પ્રોગ્રામર, એન્જિનિયર અથવા બિલ્ડર દ્વારા શીખવવામાં આવતો પ્રથમ 3 ડી મોડેલિંગ પ્રોગ્રામ કંપાસ 3 ડી છે. અને બધા કારણ કે તે વાપરવા માટે ખૂબ અનુકૂળ છે.

કંપાસ 3D નો ઉપયોગ કરીને સ્થાપનથી પ્રારંભ થાય છે. તેમાં ઘણો સમય લાગતો નથી અને તે ખૂબ પ્રમાણભૂત છે. કંપાસ 3 ડી પ્રોગ્રામનો મુખ્ય કાર્યો એ 2 ડી ફોર્મેટમાં સૌથી સામાન્ય ચિત્ર છે - આ બધું વ્હોટમેન પર કરવામાં આવ્યું તે પહેલાં, અને હવે તેના માટે કંપાસ 3D છે. જો તમે કંપાસ 3D માં કેવી રીતે ડ્રો કરવી તે જાણવા માગતા હો, તો આ સૂચનાઓ વાંચો. તે પ્રોગ્રામ ઇન્સ્ટોલ કરવાની પ્રક્રિયાનું પણ વર્ણન કરે છે.

ઠીક છે, આજે આપણે કંપાસ 3 ડીમાં ડ્રોઇંગ્સ બનાવવાની તરફેણ કરીએ છીએ.

કંપાસ 3D ની નવીનતમ સંસ્કરણ ડાઉનલોડ કરો

ટુકડાઓ બનાવી રહ્યા છે

સંપૂર્ણ રેખાંકિત ડ્રોઇંગ ઉપરાંત, કંપાસ 3 ડીમાં તમે 2 ડી ફોર્મેટમાં પણ ભાગોના અલગ ભાગો બનાવી શકો છો. આ ટુકડો ચિત્રમાંથી અલગ છે જેમાં તેમાં વ્હોટમેન માટે કોઈ નમૂનો નથી અને તે સામાન્ય રીતે કોઈપણ એન્જિનિયરિંગ કાર્યો માટેનો હેતુ નથી. એવું કહેવાય છે કે તાલીમ ગ્રાઉન્ડ અથવા તાલીમ ગ્રાઉન્ડ કે જેથી વપરાશકર્તા કંપાસ 3 ડીમાં કંઈક ડ્રો કરવાનો પ્રયાસ કરી શકે. તેમ છતાં ટુકડાને એક ચિત્રમાં તબદીલ કરી શકાય છે અને એન્જિનિયરિંગ સમસ્યાઓ હલ કરવામાં તેનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે.

જ્યારે તમે પ્રોગ્રામ શરૂ કરો છો ત્યારે એક ટુકડો બનાવવા માટે, તમારે "નવું દસ્તાવેજ બનાવો" બટન પર ક્લિક કરવું જોઈએ અને દેખાયા મેનૂમાં "ફ્રેગમેન્ટ" નામની આઇટમ પસંદ કરવી આવશ્યક છે. તે પછી, સમાન વિંડોમાં "ઑકે" ને ક્લિક કરો.

રેખાંકનો બનાવવા માટે, રેખાંકનો માટે, ત્યાં એક વિશિષ્ટ ટૂલબાર છે. તે હંમેશા ડાબે છે. નીચેના વિભાગો છે:

  1. ભૂમિતિ. તે તમામ ભૌમિતિક વસ્તુઓ માટે જવાબદાર છે જે પછીથી ટુકડાના બનાવટમાં ઉપયોગમાં લેવામાં આવશે. આ તમામ પ્રકારની રેખાઓ, ગોળાકાર, તૂટેલા અને બીજાં છે.
  2. કદ. ભાગો અથવા સમગ્ર ટુકડા માપવા માટે રચાયેલ છે.
  3. દંતકથા તે લખાણ, કોષ્ટક, ડેટાબેસ અથવા અન્ય નિર્માણની રચનાઓના ભાગમાં શામેલ કરવાનો છે. આ આઇટમના તળિયે "બિલ્ડિંગ ડેઝિનેશન્સ" કહેવાતી આઇટમ છે. આ આઇટમ ગાંઠો સાથે કામ કરવા માટે રચાયેલ છે. તેની સાથે, તમે નોડ ડિજિનેશન, તેના નંબર, બ્રાંડ અને અન્ય સુવિધાઓ જેવા વધુ સંકુચિત લક્ષ્યાંક ચિહ્નો શામેલ કરી શકો છો.
  4. સંપાદન આ આઇટમ તમને ફ્રેગમેન્ટના કેટલાક ભાગને ખસેડવા, તેને ફેરવવા, સ્કેલને વધુ મોટા અથવા નાના બનાવવા અને બીજું ઘણું કરવા દે છે.
  5. પરિમાણકરણ. આ આઇટમનો ઉપયોગ કરીને, તમે ચોક્કસ બિંદુઓથી બધા બિંદુઓને ગોઠવી શકો છો, કેટલાક સેગમેન્ટ્સ સમાંતર બનાવો, બે વણાંકોની સ્પર્શ સેટ કરો, બિંદુને ઠીક કરો, અને બીજું ઘણું કરો.
  6. માપ (2 ડી). અહીં તમે બે બિંદુઓ વચ્ચેના અંતરને, વણાંકો, નોડ્સ અને ટુકડાના અન્ય ઘટકો વચ્ચે માપવા કરી શકો છો, તેમજ બિંદુના કોઓર્ડિનેટ્સને શોધી શકો છો.
  7. પસંદગી આ આઇટમ તમને ટુકડાના કેટલાક ભાગ અથવા તેના સંપૂર્ણ ભાગને પસંદ કરવાની મંજૂરી આપે છે.
  8. સ્પષ્ટીકરણ. આ આઇટમ એવા લોકો માટે બનાવાયેલ છે જેઓ વ્યાવસાયિક રીતે એન્જીનિયરિંગમાં રોકાયેલા છે. તે અન્ય દસ્તાવેજો સાથે લિંક્સ સ્થાપિત કરવા માટે રચાયેલ છે, સ્પષ્ટીકરણ ઑબ્જેક્ટ અને અન્ય સમાન કાર્યો ઉમેરો.
  9. અહેવાલો યુઝર રિપોર્ટમાં અથવા તેના કેટલાક ભાગની બધી સંપર્કોને જોઈ શકે છે. તે લંબાઈ, સંકલન અને વધુ હોઈ શકે છે.
  10. શામેલ કરો અને મેક્રોન્યુટ્રિએન્ટ્સ. અહીં તમે અન્ય ટુકડાઓ શામેલ કરી શકો છો, સ્થાનિક ટુકડો બનાવી શકો છો અને મેક્રો તત્વો સાથે કાર્ય કરી શકો છો.

આમાંના દરેક તત્વો કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે શોધવા માટે, તમારે તેનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે. તેના વિશે કંઇ જટિલ નથી, અને જો તમે શાળામાં ભૂમિતિનો અભ્યાસ કર્યો છે, તો તમે 3D કંપાસ સાથે પણ વ્યવહાર કરી શકો છો.

અને હવે આપણે કોઈ પ્રકારનો ટુકડો બનાવવાની કોશિશ કરીશું. આ કરવા માટે, ટૂલબાર પર "ભૂમિતિ" વસ્તુનો ઉપયોગ કરો. ટૂલબારના તળિયે આ આઇટમ પર ક્લિક કરવાથી "ભૂમિતિ" આઇટમના ઘટકોવાળા પેનલ પ્રદર્શિત થશે. ત્યાં પસંદ કરો, ઉદાહરણ તરીકે, સામાન્ય રેખા (સેગમેન્ટ). તેને દોરવા માટે, તમારે પ્રારંભ બિંદુ અને અંત મૂકવાની જરૂર છે. પ્રથમથી બીજા સેગમેન્ટમાં રાખવામાં આવશે.

જેમ તમે જોઈ શકો છો, જ્યારે તળિયે એક રેખા દોરી રહ્યા છે, ત્યારે આ લાઇનના પરિમાણો સાથે એક નવું પેનલ દેખાય છે. ત્યાં તમે લીટી પોઇન્ટ્સની લંબાઈ, શૈલી અને કોઓર્ડિનેટ્સ જાતે મેન્યુઅલી કરી શકો છો. લીટી સુધારાઈ જાય તે પછી, તમે, ઉદાહરણ તરીકે, આ રેખા પર તાંત્રિક વર્તુળ દોરી શકો છો. આ કરવા માટે, આઇટમ "સર્કલ સ્પર્શથી 1 વળાંક" પસંદ કરો. આ કરવા માટે, "વર્તુળ" આઇટમ પર ડાબી માઉસ બટનને પકડી રાખો અને ડ્રોપ-ડાઉન મેનૂમાં જરૂરી વસ્તુને પસંદ કરો.

તે પછી, કર્સર ચોરસમાં બદલાશે, જે તમને તે લાઈન સ્પષ્ટ કરવાની જરૂર છે જેના પર વર્તુળ દોરવામાં આવશે. તેના પર ક્લિક કર્યા પછી, વપરાશકર્તા સીધી રેખાના બંને બાજુઓ પર બે વર્તુળો જોશે. તેમાંના એક પર ક્લિક કરીને, તે તેને ઠીક કરશે.

તેવી જ રીતે, તમે કંપાસ 3D ટૂલબારની ભૂમિતિ આઇટમમાંથી અન્ય ઑબ્જેક્ટ્સને લાગુ કરી શકો છો. વર્તુળના વ્યાસને માપવા માટે હવે "પરિમાણો" આઇટમનો ઉપયોગ કરો. જો કે આ માહિતી મળી શકે છે, અને જો તમે તેના પર ક્લિક કરો (નીચે તેના વિશેની બધી માહિતી બતાવશે). આ કરવા માટે, "પરિમાણો" પસંદ કરો અને "લીનિયર કદ" પસંદ કરો. તે પછી, તમારે બે બિંદુઓ સ્પષ્ટ કરવાની જરૂર છે, જે અંતર માપવામાં આવશે.

હવે આપણે લખાણને આપણા ભાગમાં દાખલ કરીશું. આ કરવા માટે, ટૂલબારમાં "ડિઝાઇન્સ" આઇટમ પસંદ કરો અને "ટેક્સ્ટ દાખલ કરો" પસંદ કરો. તે પછી, માઉસ કર્સરને સૂચવવાની જરૂર છે કે ડાબી માઉસ બટનથી જમણી બાજુએ ક્લિક કરીને ટેક્સ્ટ કેવી રીતે પ્રારંભ થશે. તે પછી, તમે ફક્ત ઇચ્છિત ટેક્સ્ટ દાખલ કરો.

જેમ તમે જોઈ શકો છો, તળિયે ટેક્સ્ટ દાખલ કરતી વખતે, તેની ગુણધર્મો પણ પ્રદર્શિત થાય છે, જેમ કે કદ, રેખા શૈલી, ફૉન્ટ અને ઘણું બધું. ટુકડા બનાવ્યાં પછી, તમારે તેને સંગ્રહ કરવાની જરૂર છે. આ કરવા માટે, પ્રોગ્રામની ટોચની પેનલ પર ફક્ત સેવ બટનને ક્લિક કરો.

ટીપ: જ્યારે તમે કોઈ સ્લાઇસ અથવા ડ્રોઇંગ બનાવો છો, ત્યારે તરત જ બધા ફોટાને શામેલ કરો. આ અનુકૂળ છે, કારણ કે અન્યથા માઉસ કર્સર કોઈ ઑબ્જેક્ટ સાથે બંધાયેલું નહીં હોય અને વપરાશકર્તા સીધા સીધી રેખાઓ સાથે ટુકડો બનાવશે નહીં. આ "બાઈન્ડિંગ્સ" બટન દબાવીને ટોચની પેનલ પર કરવામાં આવે છે.

વિગતો બનાવી રહ્યા છે

ભાગ બનાવવા માટે, જ્યારે તમે પ્રોગ્રામ ખોલો છો અને "નવું દસ્તાવેજ બનાવો" બટન પર ક્લિક કરો, તો "વિગતવાર" આઇટમ પસંદ કરો.

ત્યાં ટૂલબાર વસ્તુઓ એક ટુકડો અથવા ચિત્ર બનાવતી વખતે શું છે તે કરતાં કંઈક અંશે અલગ છે. અહીં આપણે નીચે જોઈ શકીએ છીએ:

  1. સંપાદન વિગતો. આ વિભાગ ભાગ બનાવવા માટે જરૂરી બધા મૂળભૂત તત્વો રજૂ કરે છે, જેમ કે વર્કપીસ, એક્સ્ટ્યુઝન, કટીંગ, ગોળ, છિદ્ર, ઢાળ અને અન્ય.
  2. અવકાશી વળાંક. આ વિભાગનો ઉપયોગ કરીને, તમે એક રેખા, એક વર્તુળ અથવા વક્રને તે જ રીતે ખેંચી શકો છો જેમ તે ટુકડામાં કરવામાં આવ્યું હતું.
  3. સપાટી અહીં તમે એક્સ્ટ્યુઝન, રોટેશનની સપાટી, અસ્તિત્વમાંની સપાટી પર પોઇન્ટ કરીને અથવા પોઇન્ટ્સના સમૂહમાંથી તેને નિર્માણ કરી શકો છો, પેચ અને અન્ય સમાન કામગીરી કરી શકો છો.
  4. એરે વપરાશકર્તા વક્ર, સીધી, મનસ્વી રીતે અથવા અન્ય રીતે પોઇન્ટની એરેને સ્પષ્ટ કરી શકે છે. પછી આ એરેનો ઉપયોગ અગાઉના મેનૂ આઇટમની સપાટીને સ્પષ્ટ કરવા અથવા તેના પર અહેવાલો બનાવવા માટે કરી શકાય છે.
  5. સહાયક ભૂમિતિ. તમે બે સીમામાં એક અક્ષ દોરી શકો છો, અસ્તિત્વમાંના એક ઑફસેટ પ્લેન બનાવી શકો છો, એક સ્થાનિક કોઓર્ડિનેંટ સિસ્ટમ બનાવી શકો છો અથવા ઝોન બનાવી શકો છો જેમાં ચોક્કસ ક્રિયાઓ કરવામાં આવશે.
  6. માપ અને ડાયગ્નોસ્ટિક્સ. આ વસ્તુ સાથે તમે અંતર, કોણ, ધારની લંબાઇ, ક્ષેત્ર, સમૂહ કેન્દ્ર અને અન્ય લાક્ષણિકતાઓને માપવી શકો છો.
  7. ગાળકો. વપરાશકર્તા ચોક્કસ પરિમાણો દ્વારા શરીર, વર્તુળો, વિમાનો અથવા અન્ય ઘટકો ફિલ્ટર કરી શકે છે.
  8. સ્પષ્ટીકરણ. 3D મોડેલ્સ માટે બનાવાયેલ કેટલાક સુવિધાઓ સાથેના ભાગમાં સમાન.
  9. અહેવાલો અમને પરિચિત પણ.
  10. ડિઝાઇન તત્વો. આ વ્યવહારીક એક જ આઇટમ "પરિમાણો" છે, જે આપણે એક ટુકડો બનાવતી વખતે મળ્યા. આ વસ્તુ સાથે તમે અંતર, કોણીય, રેડિયલ, ડાયમેટીકલ અને અન્ય પ્રકારના કદ શોધી શકો છો.
  11. પાંદડા શરીરના તત્વો. સ્કેચને તેના પ્લેન તરફ દિશામાં દિશામાં ખસેડીને અહીં મુખ્ય ઘટક શીટ બોડી બનાવવાની છે. ઉપરાંત, શેલ, ફોલ્ડ, સ્કેચ, હૂક, છિદ્ર અને ઘણું બધું જેવા ઘટકો છે.

ભાગ બનાવતી વખતે સમજવાની સૌથી અગત્યની બાબત એ છે કે અહીં આપણે ત્રણ વિમાનોમાં ત્રિ-પરિમાણીય જગ્યામાં કામ કરીએ છીએ. આ કરવા માટે, તમારે સ્પાટીલી વિચારવાની જરૂર છે અને તમારા મનમાં ભવિષ્યમાં ભાગ જેવો દેખાશે તે તરત જ કલ્પના કરવી જોઈએ. આ રીતે, એસેમ્બલી બનાવતી વખતે લગભગ સમાન ટૂલબારનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. એસેમ્બલીમાં ઘણા ભાગો છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો આપણે વિગતવાર ઘણાં મકાનો બનાવી શકીએ, તો પછી એસેમ્બલીમાં આપણે પહેલા બનાવેલા ઘરો સાથે સંપૂર્ણ શેરી દોરી શકીએ છીએ. પરંતુ પ્રથમ, વ્યક્તિગત ભાગોને કેવી રીતે બનાવવું તે શીખવું વધુ સારું છે.

ચાલો થોડી સરળ વિગતો બનાવવાનો પ્રયાસ કરીએ. આ કરવા માટે, સૌ પ્રથમ તમારે એક પ્લેન પસંદ કરવાની જરૂર છે જેમાં આપણે પ્રારંભિક ઑબ્જેક્ટ દોરીએ છીએ, જેનાથી આપણે પ્રારંભ કરીશું. ઇચ્છિત પ્લેન પર ક્લિક કરો અને નાની વિંડોમાં તે પછી ટૂલટીપ તરીકે દેખાશે, "સ્કેચ" આઇટમ પર ક્લિક કરો.

આ પછી, આપણે પસંદ કરેલા વિમાનની 2 ડી છબી જોઈશું, અને ડાબી બાજુ પરિચિત ટૂલબાર વસ્તુઓ, જેમ કે ભૂમિતિ, પરિમાણો, અને બીજું હશે. કેટલાક લંબચોરસ દોરો. આ કરવા માટે, વસ્તુ "ભૂમિતિ" પસંદ કરો અને "લંબચોરસ" પર ક્લિક કરો. તે પછી, તમારે બે પોઇન્ટ્સ નિર્દિષ્ટ કરવાની જરૂર છે કે જેના પર તે સ્થિત થશે - ઉપલા જમણા અને નીચલા ડાબે.

હવે ટોચની પેનલ પર તમારે આ મોડમાંથી બહાર નીકળવા માટે "સ્કેચ" પર ક્લિક કરવાની જરૂર છે. માઉસ વ્હીલ પર ક્લિક કરીને, તમે અમારા વિમાનોને ફેરવી શકો છો અને જોઈ શકો છો કે હવે એક વિમાન પર એક લંબચોરસ છે. તે ટોપ ટૂલબાર પર "Rotate" ઉપર ક્લિક કરીને કરી શકાય છે.

આ લંબચોરસમાંથી એક લંબચોરસ બનાવવા માટે, તમારે ટૂલબાર પર "ભાગ સંપાદિત કરો" આઇટમમાંથી એક્ટ્રુઝન ઑપરેશનનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે. બનાવેલ લંબચોરસ પર ક્લિક કરો અને આ ઓપરેશન પસંદ કરો. જો તમને આ આઇટમ દેખાતી નથી, તો ડાબી માઉસ બટનને પકડી રાખો જ્યાં તે નીચે આપેલા આકૃતિમાં બતાવેલ છે અને ડ્રોપડાઉન મેનુમાં ઇચ્છિત ઑપરેશન પસંદ કરો. આ ઓપરેશન પસંદ કર્યા પછી, તેના પરિમાણો નીચે દેખાશે. મુખ્ય મુદ્દાઓ દિશા (આગળ, પાછળના, બે દિશાઓમાં) છે અને પ્રકાર (અંતરથી, ટોચ સુધી, સપાટી પર, બધું દ્વારા, નજીકની સપાટી પર). બધા પરિમાણોને પસંદ કર્યા પછી, તમારે સમાન પેનલના ડાબા ભાગમાં "ઑબ્જેક્ટ બનાવો" બટનને ક્લિક કરવાની જરૂર છે.

હવે આપણી પાસે પ્રથમ ત્રિ-પરિમાણીય આકાર ઉપલબ્ધ છે. તેના સંદર્ભમાં, ઉદાહરણ તરીકે, તમે ગોળાકાર બનાવી શકો છો જેથી તેના બધા ખૂણા ગોળાકાર હોય. આ કરવા માટે, "સંપાદન ભાગો" માં "રાઉન્ડિંગ" પસંદ કરો. તે પછી, તમારે માત્ર તે ચહેરા પર ક્લિક કરવાની જરૂર છે જે રાઉન્ડ બની જશે, અને તળિયે પેનલ (પરિમાણો) માં ત્રિજ્યા પસંદ કરો અને ફરીથી "ઑબ્જેક્ટ બનાવો" બટનને દબાવો.

પછી તમે અમારા ભાગમાં છિદ્ર બનાવવા માટે સમાન "ભૂમિતિ" આઇટમમાંથી "કટ એક્સ્ટ્રેઝન" ઑપરેશનનો ઉપયોગ કરી શકો છો. આ વસ્તુને પસંદ કર્યા પછી, સપાટી પર ક્લિક કરો જે બહાર કાઢવામાં આવશે, તળિયે આ ઑપરેશન માટેનાં બધા પરિમાણો પસંદ કરો અને "ઑબ્જેક્ટ બનાવો" બટનને ક્લિક કરો.

હવે તમે પરિણામી આકૃતિના શીર્ષ પર કૉલમ મૂકવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો. આ કરવા માટે, તેનું ટોચનું વિમાન સ્કેચ તરીકે ખોલો, અને કેન્દ્રમાં વર્તુળ દોરો.

ચાલો સ્કેચ બટન પર ક્લિક કરીને ત્રિ-પરિમાણીય પ્લેન પર પાછા જઈએ, બનાવેલા વર્તુળ પર ક્લિક કરીએ અને નિયંત્રણ પેનલની ભૂમિતિ આઇટમમાં એક્ટ્રુઝન ઑપરેશનને પસંદ કરીએ. સ્ક્રીનના તળિયે અંતર અને અન્ય પરિમાણોનો ઉલ્લેખ કરો, "ઑબ્જેક્ટ બનાવો" બટનને ક્લિક કરો.

આ બધા પછી, અમને આના જેવું કંઈક મળી ગયું છે.

મહત્વપૂર્ણ: જો તમારા સંસ્કરણમાં ટૂલબાર, ઉપરના સ્ક્રીનશૉટ્સમાં બતાવ્યા મુજબ સ્થિત નથી, તો તમારે આ પેનલ્સને સ્ક્રીન પર જાતે જ પ્રદર્શિત કરવું આવશ્યક છે. આ કરવા માટે, ટોચની પેનલ પર "જુઓ" ટૅબ પસંદ કરો, પછી "ટૂલબાર" અને તમને જોઈતા પેનલ્સની પાસેના બૉક્સને ચેક કરો.

કંપાસ 3 ડીમાં ઉપરોક્ત કાર્યો મુખ્ય છે. તેમને કરવા માટે શીખ્યા, તમે આ કાર્યક્રમનો સંપૂર્ણ ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે શીખીશું. અલબત્ત, બધી વિધેયાત્મક લાક્ષણિકતાઓ અને કંપાસ 3D નો ઉપયોગ કરવાની પ્રક્રિયાને વર્ણવવા માટે, તમારે વિગતવાર સૂચનોના કેટલાક ભાગો લખવા પડશે. પરંતુ તમે આ પ્રોગ્રામનો પણ અભ્યાસ કરી શકો છો. તેથી, અમે કહી શકીએ કે હવે તમે કંપાસ 3D ની શોધ તરફ પ્રથમ પગલું લીધું છે! હવે તમારા ડેસ્ક, ખુરશી, પુસ્તક, કમ્પ્યુટર અથવા રૂમને સમાન રીતે દોરવાનો પ્રયાસ કરો. આ માટેનાં બધા ઑપરેશંસ પહેલાથી જ જાણીતા છે.

વિડિઓ જુઓ: Introduction to Geogebra - Gujarati (મે 2024).