ફોટોશોપ (બ્રશ્સ, ફિલ્સ, ગ્રેડિએન્ટ્સ, વગેરે) માં ચિત્રકામ માટે જવાબદાર લગભગ તમામ સાધનોની સેટિંગ્સમાં હાજર છે સંમિશ્રણ સ્થિતિઓ. આ ઉપરાંત, ચિત્ર સાથે સમગ્ર સ્તર માટે મિશ્રણ મોડ બદલી શકાય છે.
આપણે આ ટ્યુટોરીયલમાં લેયર સંમિશ્રણ મોડ વિશે વાત કરીશું. આ માહિતી સંમિશ્રણ સ્થિતિઓ સાથે કામ કરવામાં જ્ઞાનનો આધાર પૂરો પાડશે.
પેલેટની દરેક સ્તરમાં શરૂઆતમાં ઓવરલે મોડ હોય છે. "સામાન્ય" અથવા "સામાન્ય", પરંતુ આ મોડને બદલીને પ્રોગ્રામ સાથે આ સ્તરની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના મોડને બદલીને પ્રોગ્રામ મંજૂર કરે છે.
બ્લેન્ડ મોડને બદલવું તમને ઇમેજ પર ઇચ્છિત અસર પ્રાપ્ત કરવા દે છે, અને, મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં, આ અસર શું હશે તે અગાઉથી અનુમાન લગાવવું મુશ્કેલ છે.
સંમિશ્રણ સ્થિતિઓ સાથેની બધી ક્રિયાઓ અનંત સંખ્યા કરી શકાય છે, કારણ કે છબી પોતે કોઈપણ રીતે બદલાતી નથી.
બ્લેન્ડ મોડ છ ગ્રુપમાં વિભાજીત થાય છે (ઉપરથી નીચે): સામાન્ય, બાદબાકી, એડિટિવ, જટિલ, વિભેદક અને એચએસએલ (હ્યુ - સેટેર્યુશન - લાઇટન).
સામાન્ય
આ જૂથમાં આવા મોડ્સ શામેલ છે "સામાન્ય" અને "એટેન્યુએશન".
"સામાન્ય" તે પ્રોગ્રામ દ્વારા ડિફૉલ્ટ રૂપે તમામ સ્તરો માટે ઉપયોગમાં લેવાય છે અને તે કોઈપણ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા માટે પ્રદાન કરતું નથી.
"એટેન્યુએશન" બંને સ્તરોથી રેન્ડમ પિક્સેલ પસંદ કરો અને તેમને દૂર કરો. આ છબીને કેટલાક અનાજ આપે છે. આ સ્થિતિ ફક્ત તે પિક્સેલ્સને અસર કરે છે જેની પ્રારંભિક અસ્પષ્ટતા 100% કરતા ઓછી છે.
અસર ટોચ સ્તર પર અવાજ લાદવામાં સમાન છે.
બાદબાકી
આ જૂથમાં એવા મોડ્સ શામેલ છે જે કોઈ રીતે છબીને અંધારું બનાવે છે. આ સમાવેશ થાય છે બ્લેકઆઉટ, મલ્ટિપ્લે, બ્લેકઆઉટ બેઝ, લાઇન ડિમર અને ડાર્કર.
"બ્લેકઆઉટ" વિષય પર ઉપલા સ્તરની છબી સાથે માત્ર ઘેરા રંગને છોડી દે છે. આ કિસ્સામાં, કાર્યક્રમ ઘાટા રંગોમાં પસંદ કરે છે, અને સફેદ રંગ ધ્યાનમાં લેવામાં આવતું નથી.
"ગુણાકાર", કારણ કે નામ સૂચવે છે, બેઝ રંગોની કિંમતોને વેગ આપે છે. સફેદ દ્વારા ગુણાકાર કરેલી કોઈપણ છાયા મૂળ છાયા આપશે, કાળા દ્વારા ગુણિત કાળા રંગ આપશે, અને અન્ય શેડ્સ પ્રારંભિક કરતા વધુ તેજસ્વી બનશે નહીં.
જ્યારે લાગુ પડે ત્યારે મૂળ છબી ગુણાંક ઘાટા અને સમૃદ્ધ બને છે.
"બ્લેકઆઉટ બેઝિક્સ" નીચલા સ્તરના રંગોને "બર્ન આઉટ" કરવા માટે પ્રોત્સાહિત કરે છે. ઉપરના સ્તરના ઘેરા પિક્સેલ નીચે ઘાટા પડે છે. હ્યુ મૂલ્યોનું ગુણાકાર પણ છે. સફેદ રંગ ફેરફારોમાં સામેલ નથી.
"લાઇન ડિમર" મૂળ છબીની તેજ ઓછી કરે છે. શ્વેત રંગ મિશ્રણમાં શામેલ નથી, અને અન્ય રંગો (ડિજિટલ મૂલ્યો) ઉલટાવી દેવામાં આવે છે, ઉમેરે છે અને ફરીથી ઉલટાવે છે.
"ડાર્કર". આ મોડ ઇમેજ પર બંને સ્તરો પર ઘેરા પિક્સેલ્સને છોડી દે છે. રંગો ઘાટા થઈ જાય છે, ડિજિટલ મૂલ્યોમાં ઘટાડો થાય છે.
ઉમેરો
આ જૂથમાં નીચેના મોડ્સ શામેલ છે: "પ્રકાશ બદલીને", "સ્ક્રીન", "બેઝનેસિંગ ધ બેઝ", "લીનિયર ક્લાફિફાયર" અને "લાઇટર".
આ જૂથથી સંબંધિત મોડ્સ છબીને તેજસ્વી કરે છે અને તેજ ઉમેરો.
"પ્રકાશ બદલીને" તે એક મોડ છે જેની ક્રિયા સ્થિતિ વિરુદ્ધ છે "બ્લેકઆઉટ".
આ કિસ્સામાં, પ્રોગ્રામ લેયરોની સરખામણી કરે છે અને ફક્ત સૌથી ઓછા પિક્સેલ્સને છોડે છે.
છાંયો તેજસ્વી અને સરળ બને છે, એટલે કે, એકબીજાના અર્થમાં સૌથી નજીક છે.
"સ્ક્રીન" બદલામાં બદલામાં "ગુણાકાર". આ મોડનો ઉપયોગ કરતી વખતે, નીચલા સ્તરના રંગો ઉલટાવી દેવામાં આવે છે અને ઉપલા એકના રંગ સાથે ગુણાકાર થાય છે.
છબી તેજસ્વી બને છે, અને અંતિમ રંગ હંમેશા મૂળ કરતાં હળવા થશે.
"બેઝિક્સ બ્રાઇટિંગ". આ મોડનો ઉપયોગ નીચલા સ્તરના "ફેડિંગ" રંગને અસર આપે છે. મૂળ છબીનું વિપરીત ઘટાડો થાય છે, અને રંગો તેજસ્વી બને છે. તે એક ગ્લો અસર બનાવે છે.
"લીનિયર સ્પષ્ટતા" શાસન સમાન "સ્ક્રીન"પરંતુ વધુ અસર સાથે. કલર મૂલ્યોમાં વધારો થાય છે, જે રંગોની તેજસ્વીતા તરફ દોરી જાય છે. દ્રશ્ય અસર તેજસ્વી પ્રકાશ સમાન છે.
"હળવા". સ્થિતિ મોડની વિરુદ્ધ છે "ડાર્કર". બંને સ્તરોમાંથી ફક્ત તેજસ્વી પિક્સેલ્સ છબીમાં જ રહે છે.
જટિલ
આ જૂથમાં સમાયેલ મોડ્સ, છબીને ફક્ત તેજસ્વી અથવા અંધારું નથી, પરંતુ રંગોની સંપૂર્ણ શ્રેણીને અસર કરે છે.
તેઓને નીચે પ્રમાણે કહેવામાં આવે છે: ઓવરલેપ, સોફ્ટ લાઇટ, હાર્ડ લાઇટ, બ્રાઇટ લાઇટ, લીનિયર લાઇટ, પોઇન્ટ લાઇટ, અને હાર્ડ મિકસ.
આ સ્થિતિઓનો ઉપયોગ મોટેભાગે મૂળ છબી પર ટેક્સ્ચર્સ અને અન્ય અસરોને લાગુ કરવા માટે થાય છે, તેથી સ્પષ્ટતા માટે, અમે અમારા તાલીમ દસ્તાવેજમાં સ્તરોનો ક્રમ બદલીએ છીએ.
"ઓવરલેપ કરો" એ એક મોડ છે જે ગુણધર્મોને સમાવિષ્ટ કરે છે ગુણાંક અને "સ્ક્રીન".
ડાર્ક રંગો સમૃદ્ધ અને ઘાટા બને છે, અને પ્રકાશ તેજસ્વી બને છે. પરિણામ ઉચ્ચ છબી વિરોધાભાસ છે.
"નરમ પ્રકાશ" ઓછી તીવ્ર સાથી "ઓવરલેપ્સ". આ કિસ્સામાં છબી વિક્ષેપિત પ્રકાશ દ્વારા પ્રકાશિત થયેલ છે.
જ્યારે મોડ પસંદ કરી રહ્યા હોય "હાર્ડ લાઈટ" જ્યારે ઇમેજ તેના કરતાં વધુ મજબૂત પ્રકાશ સ્રોતથી ખુલ્લી થાય છે "નરમ પ્રકાશ".
"તેજસ્વી પ્રકાશ" મોડ લાગુ પડે છે "બેઝિક્સ બ્રાઇટિંગ" પ્રકાશ વિસ્તારોમાં અને "લીનિયર સ્પષ્ટતા" અંધારામાં આ કિસ્સામાં, પ્રકાશ વધે છે, અને કાળી - ઘટાડો થાય છે.
"લીનિયર લાઇટ" પાછલા મોડથી વિરુદ્ધ. ઘેરા શેડ્સના વિરોધાભાસમાં વધારો કરે છે અને પ્રકાશના વિરોધાભાસને ઘટાડે છે.
"સ્પોટ લાઇટ" મોડ સાથે પ્રકાશ શેડ્સને જોડે છે "હળવા", અને ડાર્ક - મોડનો ઉપયોગ કરીને "ડાર્કર".
"હાર્ડ મિકસ" પ્રકાશ વિસ્તારોમાં સ્થિતિને અસર કરે છે "બેઝિક્સ બ્રાઇટિંગ", અને શ્યામ - સ્થિતિ પર "બ્લેકઆઉટ બેઝિક્સ". તે જ સમયે, ઇમેજ પરનું વિપરીત આવા ઉચ્ચ સ્તર પર પહોંચે છે કે રંગ ઉદ્દીપન દેખાઈ શકે છે.
વિભેદક
આ જૂથમાં મોડ્સ શામેલ છે જે સ્તરોની તફાવત લાક્ષણિકતાઓને આધારે નવા શેડ્સ બનાવે છે.
નીચે પ્રમાણે મોડ્સ છે: તફાવત, બાકાત, બાદબાકી અને વિભાજન.
"તફાવત" આ રીતે કામ કરે છે: ટોચની સ્તર પરનો સફેદ પિક્સેલ પિક્સેલ તળિયે હોય છે, ટોચની સ્તર પરનો કાળો પિક્સેલ પિક્સેલને અપરિવર્તિત છોડી દે છે, અને પિક્સેલ સંયોગ પરિણામ કાળો રંગમાં રહે છે.
"અપવાદ" એ જ રીતે કામ કરે છે "તફાવત"પરંતુ કોન્ટ્રાસ્ટ સ્તર ઓછું છે.
"બાદબાકી" નીચે પ્રમાણે બદલાવો અને મિશ્રણ રંગો: ઉપલા સ્તરના રંગો ઉપલા એકના રંગમાંથી બાદ કરવામાં આવે છે, અને કાળા વિસ્તારોમાં રંગો નીચલા સ્તર જેટલું જ હશે.
સ્પ્લિટકેમ કે તે નામથી સ્પષ્ટ બને છે, તે ઉપરના સ્તરના છાંયડોની સંખ્યાકીય કિંમતોને નીચલા સ્તરના રંગના આંકડાકીય મૂલ્યોમાં વહેંચે છે. રંગો ભારે બદલાઈ શકે છે.
એચએસએલ
આ જૂથમાં સંયુક્ત મોડ્સ તમને છબીની રંગ લાક્ષણિકતાઓ, જેમ કે તેજ, સંતૃપ્તિ અને રંગ ટોનને સંપાદિત કરવાની મંજૂરી આપે છે.
એક જૂથમાં સ્થિતિઓ: રંગ ટોન, સંતૃપ્તિ, Chroma અને તેજસ્વીતા.
"કલર ટોન" આ છબી ઉપરના સ્તરની એક ટોન, અને સંતૃપ્તિ અને તેજ - નીચે આપે છે.
"સંતૃપ્તિ". અહીં એક જ પરિસ્થિતિ છે, પરંતુ માત્ર સંતૃપ્તતા સાથે. તે જ સમયે, ટોચની સ્તર પર શામેલ સફેદ, કાળો અને ગ્રે રંગો અંતિમ છબીને વિકૃત કરશે.
"Chroma" અંતિમ ચિત્રને સ્વર અને લાગુ પડતા સ્તરની સંતૃપ્તિ આપે છે, તેજસ્વીતા વિષય પર સમાન રહે છે.
"તેજસ્વીતા" છબીને નીચલા સ્તરની તેજ, રંગ સ્વર અને નિમ્ન ની સંતૃપ્તિ જાળવી આપે છે.
ફોટોશોપમાં લેયર સંમિશ્રણ સ્થિતિઓ તમને તમારા કાર્યમાં ખૂબ જ રસપ્રદ પરિણામો પ્રાપ્ત કરવાની મંજૂરી આપે છે. કામમાં તેમને અને સારા નસીબ વાપરવા માટે ખાતરી કરો!