એચડીએમઆઇ કેબલ શું છે

પાવરપોઇન્ટમાં એનિમેશન સાથે કામ કરવાની પ્રક્રિયામાં, વિવિધ સમસ્યાઓ અને મુશ્કેલીઓ હોઈ શકે છે. ઘણા કિસ્સાઓમાં, આ તકનીકીને છોડી દેવા અને અસરને દૂર કરવાની જરૂરિયાત તરફ દોરી શકે છે. આ યોગ્ય રીતે કરવાનું મહત્વપૂર્ણ છે, તેથી બાકીના ઘટકોને વિક્ષેપિત ન કરો.

એનિમેશન ફિક્સ

જો એનિમેશન તમને કોઈપણ રીતે અનુકૂળ ન હોય, તો તમે તેને બે રીતે કરી શકો છો.

  • પ્રથમ તેને સંપૂર્ણપણે દૂર કરવા માટે છે. જરૂરિયાતની અછત સુધી, તેના માટે ઘણા કારણો હોઈ શકે છે.
  • બીજું, બીજી અસરમાં પરિવર્તન કરવું, જો પસંદ કરેલી કોંક્રિટની ક્રિયા ખાલી સંતુષ્ટ ન હોય.

બંને વિકલ્પો ધ્યાનમાં લેવા જોઈએ.

એનિમેશન કાઢી નાખવું

ઓવરલેને દૂર કરવા માટેના ત્રણ મુખ્ય રસ્તાઓ છે.

પદ્ધતિ 1: સરળ

અહીં તમારે ઑબ્જેક્ટની નજીકના આયકનને પસંદ કરવાની જરૂર પડશે જેમાં ક્રિયા લાગુ થાય છે.

તે પછી, ફક્ત દબાવો "કાઢી નાખો" અથવા "બેકસ્પેસ". એનિમેશન ભૂંસી નાખવામાં આવશે.

મોટા ફેરફારો કર્યા વિના બિનજરૂરી ઘટકોના બિંદુને દૂર કરવા માટે પદ્ધતિ શ્રેષ્ઠ છે. જો કે, આ ક્રિયામાં તે કરવું એટલું સરળ નથી કે જ્યારે ક્રિયાઓનું અસ્પષ્ટતા ઘણું વિસ્તૃત હોય. ખાસ કરીને જો ત્યાં આ પદાર્થની પાછળ બીજાઓ છે.

પદ્ધતિ 2: ચોક્કસ

આ પદ્ધતિ પરિસ્થિતિઓ માટે વધુ અનુકૂળ છે જ્યાં તે જાતે જ અસરકારક રીતે પસંદ કરવાનું મુશ્કેલ છે, અથવા વપરાશકર્તા જે ક્રિયા કરે છે તેના વિશે ગૂંચવણમાં છે.

ટેબમાં "એનિમેશન" બટન દબાવવું જોઈએ "એનિમેશન ક્ષેત્ર" ક્ષેત્રમાં "વિસ્તૃત એનિમેશન".

ખુલતી વિંડોમાં, તમે આ સ્લાઇડમાં ઉમેરેલી બધી અસરોની વિગતવાર સૂચિ જોઈ શકો છો. તમે કોઈપણ પસંદ કરીને કાઢી શકો છો "કાઢી નાખો" અથવા "બેકસ્પેસ"અથવા જમણી-ક્લિક મેનૂ દ્વારા.

જ્યારે તમે કોઈ ચલ પસંદ કરો છો, ત્યારે સ્લાઇડ પરના અનુરૂપ ઑબ્જેક્ટની બાજુમાં તેનું સૂચક હાઈલાઇટ કરવામાં આવશે, જે તમને જરૂર હોય તે ચોક્કસપણે પસંદ કરવાની મંજૂરી આપે છે.

પદ્ધતિ 3: મૂળ

અંતે, તમે ઑબ્જેક્ટને સંપૂર્ણ રીતે દૂર કરી શકો છો, અને કદાચ આખી સ્લાઇડ પણ કરી શકો છો.

પદ્ધતિ બદલે વિરોધાભાસી છે, પણ તે ઉલ્લેખનીય છે. જ્યારે અસરો ઘણી હોય ત્યારે મુશ્કેલીઓ ઊભી થઈ શકે છે, ઘર્ષણ મોટા છે, બધું જટિલ અને ગૂંચવણભર્યું છે. આ કિસ્સામાં, તમે સમય ગુમાવો અને બધું ફરીથી તોડી શકો છો, પછી ફરીથી બનાવવા માટે.

વધુ વાંચો: પાવરપોઇન્ટમાં સ્લાઇડને કાઢી નાખવું

જેમ તમે જોઈ શકો છો, દૂર કરવાની પ્રક્રિયા પોતે સમસ્યાઓ ઊભી કરતી નથી. પરિણામો વધુ જટિલ હોઇ શકે છે, પરંતુ તે નીચે વધુ છે.

એનિમેશન બદલો

જો પસંદ કરેલ અસરનો પ્રભાવ ફક્ત ફિટ થતો નથી, તો તમે તેને હંમેશા બીજામાં બદલી શકો છો.

આ માટે "એનિમેશનના ક્ષેત્રો" અસંમતિપૂર્ણ ક્રિયા પસંદ કરવાની જરૂર છે.

હવે આ વિસ્તારમાં પ્રોગ્રામ હેડરમાં "એનિમેશન" તે જ ટૅબમાં તમારે કોઈ અન્ય વિકલ્પ પસંદ કરવાની જરૂર છે. ઓલ્ડ તેને આપમેળે બદલી નાખશે.

તે અનુકૂળ અને સરળ છે. જ્યારે તમારે માત્ર ક્રિયાના પ્રકારને બદલવાની જરૂર છે, તે ક્રિયાને કાઢી નાખવા અને ફરીથી લાગુ કરતાં તે વધુ સરળ અને ઝડપી છે.

જો સ્લાઇડ પર પ્રભાવોની વ્યાપક અસ્પષ્ટતા હોય તો આ ખાસ કરીને નોંધનીય હોઈ શકે છે, તે બધા યોગ્ય ક્રમમાં ગોઠવેલા અને ગોઠવાયેલા હોય છે.

જાણીતી સમસ્યાઓ અને ઘોંઘાટ

હવે એનિમેશનને દૂર કરતી વખતે અથવા બદલતી વખતે ધ્યાનમાં લેવાના મુખ્ય મહત્વપૂર્ણ મુદ્દાઓને ધ્યાનમાં રાખવાનું મૂલ્યવાન છે.

  • જ્યારે કોઈ અસર કાઢી રહ્યા હોય, ત્યારે અન્ય ટ્રિગર્સના એક્ઝેક્યુશનનું અનુક્રમણિકા સ્થાનાંતરિત થાય છે, જો પછીનું ઓપરેશન પ્રકારનાં આધારે ગોઠવેલું હોય. "અગાઉના પછી" અથવા "પાછલા સાથે". તેઓ બદલામાં ફેરબદલ કરવામાં આવશે અને તેમની પહેલાંની અસરોને પૂર્ણ કર્યા પછી કામ કરશે.
  • તદનુસાર, જો પહેલી એનિમેશન, જે ક્લિક પર ટ્રિગર થવાની ધારણા હતી, કાઢી નાખવામાં આવી હતી, ત્યાર પછીની એનિમેશન (જે "અગાઉના પછી" અથવા "પાછલા સાથે") અનુરૂપ સ્લાઇડ પ્રદર્શિત થાય ત્યારે તરત જ ટ્રિગર થશે. કતાર એ તત્વ સુધી પહોંચે ત્યાં સુધી ટ્રિપિંગ ચાલશે, જે જાતે જ સક્રિય થઈ જાય છે.
  • દૂર કરવા માટે કાળજી લેવી જોઈએ "ચળવળના પાથ"જે અનુક્રમમાં એક તત્વ પર સુપરિમપોઝ કરવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો કોઈ ઑબ્જેક્ટને કોઈ ચોક્કસ બિંદુ પર સ્થાનાંતરિત કરવું પડતું હોય, અને ત્યાંથી બીજે ક્યાંક, તો સામાન્ય રીતે બીજી ક્રિયાને પ્રથમ પછી અંતિમ બિંદુ પર તબદીલ કરવામાં આવે છે. અને જો તમે મૂળ ચાલને કાઢી નાખો છો, તો જ્યારે ઑબ્જેક્ટ જોઈ રહ્યા હોય ત્યારે પ્રથમ સ્થાને આવશે. જ્યારે આ એનિમેશન ટર્ન આવે છે, ત્યારે ઑબ્જેક્ટ તરત જ બીજા એનિમેશનની પ્રારંભિક સ્થાને સ્થાનાંતરિત થાય છે. તેથી જ્યારે પાછલા હલનચલન માર્ગોને કાઢી નાખવામાં આવે છે, તે પછીના ફેરફારોને સંપાદિત કરવું મહત્વપૂર્ણ છે.
  • છેલ્લો ફકરો અન્ય સંયુક્ત પ્રકારના એનિમેશન પર પણ લાગુ પડે છે, પરંતુ થોડા અંશે. ઉદાહરણ તરીકે, જો ચિત્ર પર બે પ્રભાવો વધુ પ્રભાવિત થાય છે - વધારો સાથેનો દેખાવ અને સર્પાકારમાં ચળવળનો માર્ગ, પછી પ્રથમ વિકલ્પને દૂર કરવાથી પ્રવેશ પ્રભાવ દૂર થશે અને ફોટો સરળતાથી સ્થાને આવશે.
  • એનિમેશન ફેરફાર માટે, તે માત્ર ત્યારે જ કહેવું યોગ્ય છે કે જ્યારે બદલાતી વખતે, અગાઉની ઉમેરેલી સેટિંગ્સ પણ સચવાય છે. ફક્ત એનિમેશનની અવધિ રીસેટ થઈ ગઈ છે, અને વિલંબ, અનુક્રમ, ધ્વનિ અને તેથી બચાવી શકાય છે. આ પરિમાણોને સંપાદન કરવા માટે પણ યોગ્ય છે, કારણ કે આવા પરિમાણોને જાળવી રાખતા એનિમેશનના પ્રકારને બદલવું ખોટી છાપ અને વિવિધ ભૂલો બનાવી શકે છે.
  • ફેરફાર સાથે પણ સાવચેત રહેવાની જરૂર છે, કારણ કે જ્યારે અનુક્રમિત ક્રમિક ક્રિયાઓ સાથે "ચાલવાના રસ્તાઓ" ઉપર વર્ણવેલ ભૂલ પેદા થઈ શકે છે.
  • જ્યારે દસ્તાવેજ સાચવવામાં અને બંધ કરવામાં આવ્યો નથી, ત્યારે વપરાશકર્તા યોગ્ય બટન અથવા હોટ કી સંયોજનનો ઉપયોગ કરીને કાઢી નાખેલ અથવા સંશોધિત એનિમેશનને પુનઃસ્થાપિત કરી શકે છે. "Ctrl" + "ઝેડ".
  • જ્યારે સમગ્ર ઑબ્જેક્ટને કાઢી નાખવા માટે જે અસરો જોડવામાં આવી હતી, ત્યારે ઘટકને અન્ય ટ્રિગર્સની અતિરિક્ત રચના કરવામાં આવે તો તમારે સાવચેત રહેવું જોઈએ. ફરીથી બનાવવું, ઉદાહરણ તરીકે, ફોટો અગાઉથી ગોઠવેલ એનિમેશન ટ્રિગર મિકેનિઝમને પુનર્સ્થાપિત કરશે નહીં, તેથી જો તે ભૂતકાળની ઑબ્જેક્ટને અસાઇન કરવામાં આવે તો તે ફક્ત રમવાનું પ્રારંભ કરશે નહીં.

નિષ્કર્ષ

જેમ તમે જોઈ શકો છો, અનિચ્છનીય રીતે ફરીથી તપાસ કર્યા વગર અને એડજસ્ટમેન્ટ કર્યા વિના એનિમેશનને કાઢી નાખવું એ પ્રસ્તુતિને વધુ ખરાબ લાગે છે અને ક્રિયા વણાંકોથી ભરપૂર થઈ શકે છે. તેથી, દરેક પગલાને તપાસવું અને શક્ય તેટલું બધું બરાબર તપાસવું ઉત્તમ છે.