માઈક્રોસોફ્ટ વર્ડમાં હોટકીનો ઉપયોગ કરવો

બહુકોણ મોડેલિંગ એ ત્રિ-પરિમાણીય મોડેલ બનાવવાની સૌથી લોકપ્રિય અને સામાન્ય રીતો છે. મોટેભાગે, આ 3ds મેક્સ પ્રોગ્રામનો ઉપયોગ કરીને કરવામાં આવે છે, કારણ કે તેમાં શ્રેષ્ઠ ઇન્ટરફેસ અને વિધેયોની વિશાળ શ્રેણી હોય છે.

ત્રિ-પરિમાણીય મોડેલિંગમાં, ઉચ્ચ પોલી (ઉચ્ચ પોલી) અને નીચું પોલી (ઓછી પોલી) વિશિષ્ટ છે. પ્રથમ મોડેલની ચોક્કસ ભૂમિતિ દ્વારા વર્ગીકૃત કરવામાં આવે છે, સરળ વળાંક, ઉચ્ચ વિગત અને મોટાભાગે ફોટો-વાસ્તવવાદી વિષય વિઝ્યુલાઇઝેશન્સ, આંતરિક ડિઝાઇન અને બાહ્ય માટે વપરાય છે.

ગેમિંગ ઉદ્યોગ, એનિમેશન અને ઓછી શક્તિના કમ્પ્યુટર્સ પર કામ કરવા માટેનો બીજો અભિગમ મળી આવે છે. આ ઉપરાંત, જટિલ દ્રશ્યો બનાવવાના મધ્યવર્તી તબક્કાઓમાં અને ઓછા ઓબ્જેક્ટોની જરૂર ન હોય તેવા પદાર્થો માટે ઓછા પોલી મોડલ્સનો પણ ઉપયોગ થાય છે. ટેક્સચરની મદદથી મોડેલ વાસ્તવિક છે.

આ લેખમાં આપણે જોઈએ છીએ કે મોડેલને શક્ય તેટલા ઓછા બહુકોણ કેવી રીતે બનાવવું.

3ds મેક્સના નવીનતમ સંસ્કરણને ડાઉનલોડ કરો

ઉપયોગી માહિતી: 3 ડી મેક્સમાં હોટ કીઝ

3ds મેક્સમાં બહુકોણોની સંખ્યા કેવી રીતે ઘટાડે છે

તાત્કાલિક આરક્ષણ કરો કે ઉચ્ચ-પોલી મોડેલને ઓછા-પોલીમાં ફેરવવા માટે "બધા પ્રસંગો માટે" કોઈ રસ્તો નથી. નિયમો અનુસાર, મૉડેલરે શરૂઆતમાં ચોક્કસ સ્તરની વિગત પર ઑબ્જેક્ટ બનાવવું આવશ્યક છે. કેટલાક કિસ્સાઓમાં ફક્ત બહુકોણની સંખ્યાને આપણે યોગ્ય રીતે બદલીએ છીએ.

1. 3ds મેક્સ ચલાવો. જો તે તમારા કમ્પ્યુટર પર ઇન્સ્ટોલ કરેલું નથી, તો અમારી વેબસાઇટ પરની સૂચનાઓનો ઉપયોગ કરો.

વૉકથ્રુ: 3ds મેક્સ કેવી રીતે ઇન્સ્ટોલ કરવું

2. મોટી સંખ્યામાં બહુકોણ સાથે એક જટિલ મોડેલ ખોલો.

બહુકોણોની સંખ્યા ઘટાડવા માટે ઘણા માર્ગો છે.

ઘટાડેલું સ્મૂથ પેરામીટર

1. એક મોડેલ પસંદ કરો. જો તે ઘણા ઘટકો ધરાવે છે - તેને જૂથબદ્ધ કરો અને તત્વ પસંદ કરો કે જેના માટે તમે બહુકોણની સંખ્યાને ઘટાડવા માંગો છો.

2. જો લાગુ કરાયેલ મોડિફાયર્સની સૂચિમાં "ટર્બોસ્મુથ" અથવા "મેશમમૂથ" હોય, તો તેને પસંદ કરો.

3. "પુનરાવર્તન" પરિમાણને નીચે લો. તમે જોશો કે બહુકોણની સંખ્યા કેવી રીતે ઘટશે.

આ પદ્ધતિ સૌથી સરળ છે, પરંતુ તેની ખામી છે - દરેક મોડેલમાં સંશોધકોની સાચવેલ સૂચિ નથી. મોટેભાગે, તે પહેલાથી બહુકોણના મેશમાં રૂપાંતરિત થઈ જાય છે, જેનો અર્થ છે, "યાદ કરતું નથી" કે કોઈપણ મોડિફાયર તેના પર લાગુ કરવામાં આવ્યો હતો.

ગ્રીડ ઑપ્ટિમાઇઝેશન

1. ધારો કે અમારી પાસે મોડિફાયર્સની સૂચિ વગરનું મોડેલ છે અને તેમાં ઘણા બહુકોણ છે.

2. ઑબ્જેક્ટ પસંદ કરો અને તેને સૂચિમાંથી "મલ્ટિર્સ" મોડિફાયર અસાઇન કરો.

3. હવે મોડિફાયરની સૂચિને વિસ્તૃત કરો અને તેમાં "વર્ટેક્સ" ક્લિક કરો. Ctrl + A દબાવીને ઑબ્જેક્ટના બધા બિંદુઓને પસંદ કરો મોડિફાયર વિંડોના તળિયે જનરેટ કરો બટનને ક્લિક કરો.

4. તે પછી, કનેક્ટેડ પોઇન્ટ્સની સંખ્યા અને તેમની યુનિયનની ટકાવારી વિશેની માહિતી ઉપલબ્ધ રહેશે. ઇચ્છિત સ્તર પર તીર સાથે ફક્ત "વર્ટ ટકા" પરિમાણને ઘટાડો. મોડેલમાં બધા ફેરફારો તરત જ પ્રદર્શિત થશે!

આ પધ્ધતિથી, ગ્રીડ કંઈક અણધારી બની જાય છે, પદાર્થની ભૂમિતિ વિક્ષેપિત થઈ શકે છે, પરંતુ ઘણા કિસ્સાઓમાં આ પદ્ધતિ બહુકોણની સંખ્યાને ઘટાડવા માટે શ્રેષ્ઠ છે.

અમે તમને વાંચવાની સલાહ આપીએ છીએ: 3D-મોડેલિંગ માટે પ્રોગ્રામ્સ.

તેથી અમે 3ds મેક્સમાં ઑબ્જેક્ટના બહુકોણના મેશને સરળ બનાવવાના બે રસ્તાઓ જોયા. અમને આશા છે કે આ પાઠ તમને લાભ કરશે અને ઉચ્ચ ગુણવત્તાની 3D મોડેલ્સ બનાવવામાં તમારી સહાય કરશે.