ફોટો પ્રિન્ટરનો ઉપયોગ કરીને પ્રિન્ટર પર ફોટા છાપવું


ફોટોશોપમાંની છબી અનેક રીતે છાંટવામાં આવી શકે છે. આ લેખ, ફેધરિંગ બરાબર શું છે તે સમજાવી શકે છે, જ્યાં તે સ્થિત છે, અને ઉદાહરણ બતાવશે કે ફોટોશોપ એપ્લિકેશનમાં તે કેવી રીતે થઈ શકે છે.

ફેધરિંગ કાં તો ફેધર છબીમાં ધારની ધીમે ધીમે વિસર્જન છે. આના કારણે, ધાર નરમ થઈ જાય છે અને નીચલા સ્તર પર ક્રમશઃ અને સમાન પરિવર્તન બને છે.

પરંતુ તે પસંદગી અને ચિહ્નિત ક્ષેત્ર સાથે કામ કરતી વખતે જ ઉપલબ્ધ થઈ શકે છે!

કામ કરતી વખતે મુખ્ય જોગવાઈઓ:

પ્રથમ, આપણે પછાતા પરિમાણોને સૂચિત કરીએ છીએ, પછી પસંદ કરેલ ક્ષેત્ર બનાવો.

ત્યાં કોઈ સ્પષ્ટ ફેરફારો નથી, કારણ કે આ રીતે અમે પ્રોગ્રામને સૂચવ્યું છે કે બે ગુપ્ત બાજુઓને ભંગ કરવાની જરૂર છે.

આપણે વિસર્જનની ધારણા મુજબ, ચિત્રના ચોક્કસ ભાગમાંથી છુટકારો મેળવીએ છીએ. આવી ક્રિયાઓનું પરિણામ ચોક્કસ પિક્સેલ્સનું પસંદગીયુક્ત કાઢી નાખવું, જ્યારે અન્ય પારદર્શક રૂપે ફેરવશે.
પ્રથમ આપણે પછાત સ્થળ, તેના પસંદગીની પદ્ધતિઓ વ્યાખ્યાયિત કરીએ છીએ.

1. ઘટકો જે પસંદગી માટે સુસંગત છે:

- એક લંબચોરસના સ્વરૂપમાં ઝોન;
- એક અંડાકાર સ્વરૂપમાં ઝોન;
- એક આડી રેખામાં ઝોન;
- વર્ટિકલ રેખામાં ઝોન;

- લાસો;
- ચુંબકીય લેસો;
- લંબચોરસ lasso;

ઉદાહરણ તરીકે, સૂચિમાંથી એક સાધન લો - લાસો. અમે લાક્ષણિકતાઓ સાથે પેનલ પર જુઓ. અમે શોધી કાઢેલી સેટિંગમાંથી પસંદ કરીએ છીએ, જે પીછા માટેના પરિમાણોને સેટ કરવાની તક આપશે. બાકીના સાધનોમાં, પેરામીટર પણ આ સ્વરૂપમાં છે.

2. મેનુ "પસંદગી"

જો તમે કોઈ વિશિષ્ટ વિસ્તાર પસંદ કરો છો, તો પછી નિયંત્રણ પેનલ પર અમને ક્રિયાઓની ઍક્સેસ મળશે - "ફાળવણી - ફેરફાર"અને વધુ - "ફેધર".

આ પગલાંનો ઉદ્દેશ શું છે, જો પૅરામીસ પરના પૅનલ પર પર્યાપ્ત પર્યાપ્ત સેટિંગ્સ હોય?

સંપૂર્ણ જવાબ ક્રિયાના યોગ્ય કોર્સમાં છે. તમારે ચોક્કસ ભાગ પસંદ કરતાં પહેલાં બધું જ કાળજીપૂર્વક વિચારવાની જરૂર છે. પીછા અને તેની અરજીના પરિમાણોનો ઉપયોગ કરવાની જરૂરિયાત નક્કી કરવી જરૂરી છે.

જો તમે આ ક્રિયાઓ વિશે વિચારતા નથી, અને પછી પસંદ કરેલ ક્ષેત્ર બનાવવા પછી તમારી પસંદગીઓ બદલો, તો તમે પેરામીટર્સ પેનલનો ઉપયોગ કરીને તેના પર ઇચ્છિત સેટિંગ્સને લાગુ કરી શકશો નહીં.

આ ખૂબ જ અસુવિધાજનક હશે, કેમ કે તમે આવશ્યક પરિમાણો નિર્ધારિત કરી શકશો નહીં.

ઉપરાંત, જો તમે પરિણામોને જોવા માંગતા હોવ તેવા પરિણામો જોવા માટે મુશ્કેલીઓ હશે, જેના માટે વિવિધ પિક્સેલ્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવશે, કારણ કે આ દરેક વખતે નવું પસંદ કરેલ ક્ષેત્ર ખોલવા પડશે, ખાસ કરીને આ પ્રક્રિયા જટિલ વસ્તુઓ સાથે કામ કરતી વખતે વધુ જટીલ બનશે.

સરળીકરણમાં જ્યારે આવા કેસો સાથે વ્યવહાર કરવામાં આવે છે, આદેશનો ઉપયોગ કરવામાં મદદ કરશે - "ફાળવણી - ફેરફાર - ફેધર". એક સંવાદ બોક્સ પૉપ અપ - "ફેધર પસંદ કરેલ વિસ્તાર"જ્યાં તમે મૂલ્ય દાખલ કરી શકો છો અને ફંક્શન લાગુ કરીને પરિણામ તરત જ પ્રાપ્ત થશે.

તે મેનુમાં સ્થિત ક્રિયાઓની સહાય સાથે છે, અને પરિમાણો માટે પેનલ પરની સેટિંગ્સ નથી, તે કીબોર્ડ શૉર્ટકટ્સને ઝડપી ઍક્સેસ માટે સંકેત આપવામાં આવે છે. આ કિસ્સામાં, તે સ્પષ્ટ છે કે કીઓનો ઉપયોગ કરતી વખતે આદેશ ઉપલબ્ધ થશે - શિફ્ટ + એફ 6.

આપણે હવે પીધરનો ઉપયોગ કરવા માટેની વ્યવહારુ બાજુ તરફ વળીએ છીએ. અમે વિસર્જન સાથે છબીના કિનારીઓ બનાવવાનું શરૂ કરીએ છીએ.

સ્ટેજ 1

ચિત્રો ખોલવા.

સ્ટેજ 2

અમે બેકગ્રાઉન્ડ સ્તરની પ્રાપ્યતાને જોયે છે અને જો થંબનેલ સ્થિત થતા સ્તરો પૅલેટ પર લોક આયકન સક્ષમ હોય, તો પછી સ્તર લૉક થઈ જાય છે. તેને સક્રિય કરવા માટે, લેયર પર બે વાર ક્લિક કરો. એક વિન્ડો દેખાશે - "નવું સ્તર"પછી દબાવો બરાબર.

સ્ટેજ 3

છબીની પરિમિતિની સાથે પસંદગી સ્તર બનાવે છે. આ મદદ કરશે "લંબચોરસ વિસ્તાર". એક પસંદગી ફ્રેમ ધાર પરથી ઇન્ડેન્ટ બનાવવામાં આવે છે.


મહત્વનું છે
જ્યારે પસંદગીની જમણી બાજુ, અથવા ડાબી બાજુ પર છબી સ્થાન દૃશ્યમાન ન હોય ત્યારે ફેધર કમાન્ડ ઉપલબ્ધ રહેશે નહીં.

સ્ટેજ 4

લો "ફાળવણી - ફેરફાર - ફેધર". પૉપ-અપ વિંડોમાં, ચિત્ર માટે ધારની વિસર્જનના પરિમાણો સૂચવવા માટે તમારે કિંમતને પિક્સેલ્સમાં ઉલ્લેખિત કરવાની જરૂર છે, ઉદાહરણ તરીકે, મેં 50 નો ઉપયોગ કર્યો છે.


ફાળવેલ ખૂણા પછી ગોળાકાર હોય છે.

સ્ટેજ 5

એક મહત્વપૂર્ણ તબક્કો કે જેમાં તમે પહેલાથી ઓળખી કાઢેલું તે નિર્ધારિત કરવાની જરૂર છે. જો બધું ઠીક છે, તો ફ્રેમ ચિત્રનો મુખ્ય ભાગ બનશે.

આગલા પગલામાં બિનજરૂરી પિક્સેલ્સને દૂર કરવું શામેલ છે. આ કિસ્સામાં, હટાવવાનું હવે કેન્દ્રમાં થઈ રહ્યું છે, પરંતુ વિપરીત જરૂરી છે, જેના માટે તે પ્રદાન કરવામાં આવ્યું છે - ઇનવર્ઝન CTRL + SHIFT + Iજે આપણને આમાં મદદ કરે છે.

ફ્રેમ હેઠળ અમારી પાસે ચિત્રની સરહદો હશે. આપણે "કૂચિંગ કીડીઓ" ના ફેરફાર તરફ ધ્યાન આપીએ છીએ:

સ્ટેજ 6

કીબોર્ડ પર દબાવીને ચિત્રના કિનારીઓ કાઢી નાખવાનું પ્રારંભ કરો કાઢી નાખો.

જાણવાનું મહત્વનું છે
જો તમે એક કરતા વધુ વાર કાઢી નાખો ક્લિક કરો છો, તો ફોટોશોપ વધુ પિક્સેલ્સને આવરી લેશે, કારણ કે કાઢી નાખવાની અસરનું સારાંશ અપાય છે.

ઉદાહરણ તરીકે, મેં ત્રણ વાર કાઢી નાંખ્યું.

CTRL + D દૂર કરવા માટે ફ્રેમ છુટકારો મળશે.

તીવ્ર સરહદો માટે ફેધર

ફેધરિંગ ઇમેજની તીવ્ર સરહદોને સરળ બનાવવા માટે મદદ કરશે, જે કોલાજ સાથે કામ કરતી વખતે ખૂબ જ અસરકારક છે.

જ્યારે કોલાજમાં નવી અસરો ઉમેરવામાં આવે ત્યારે વિવિધ વસ્તુઓના કિનારે અકુદરતી તફાવતની અસર નોંધનીય થઈ જાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, ચાલો નાના કોલાજ બનાવવાની પ્રક્રિયાને જોઈએ.

સ્ટેજ 1

કમ્પ્યુટર પર આપણે એક ફોલ્ડર બનાવીએ છીએ જેમાં આપણે સ્રોત કોડ - ટેક્સચર, પ્રાણી ક્લિપર્ટ પણ ડાઉનલોડ કરીએ છીએ.
નવું દસ્તાવેજ બનાવો, ઉદાહરણ તરીકે, કદ સાથે 655 ની પિક્સેલ્સમાં 410 દ્વારા.

સ્ટેજ 2

પ્રાણીઓની ક્લિપર્ટ નવી લેયરમાં ઉમેરવામાં આવે છે, જેના માટે તમારે પહેલા બનાવેલા ફોલ્ડરમાં જવાની જરૂર છે. પ્રાણીઓ સાથે છબી પર જમણી માઉસ બટનને ક્લિક કરો અને પૉપ અપમાંથી પસંદ કરો - સાથે ખોલોપછી એડોબ ફોટોશોપ.

સ્ટેજ 3

ફોટોશોપમાં નવા ટેબમાં પ્રાણીઓ ખોલવામાં આવશે. પછી તેમને પાછલા ટેબ પર ખસેડો - ઘટક પસંદ કરો "ખસેડવું"પ્રાણીઓને અગાઉથી બનાવેલા દસ્તાવેજમાં ખેંચીને.

માઉસ બટનને છોડ્યા વિના કાર્યસ્થળમાં જરૂરી દસ્તાવેજ ખોલ્યા પછી, છબીને કેનવાસ પર ખેંચો.

તમારી પાસે નીચેના હોવા જોઈએ:

સ્ટેજ 4

છબી મોટી હશે અને કેનવાસ પર સંપૂર્ણ રીતે ફિટ થશે નહીં. ટીમ લો - "મફત રૂપાંતર"ઉપયોગ કરીને CTRL + ટી. પ્રાણીઓની સાથે લેયરની આસપાસ એક ફ્રેમ દેખાશે, આવશ્યક કદ જેના માટે ખૂણા પરની આંદોલનને કારણે પસંદ કરી શકાય છે. આ તમને ચોક્કસ કદ પસંદ કરવા દેશે. ફક્ત આ પકડ સાથે શિફ્ટજેથી છબીમાં પ્રમાણને કાપી ન શકાય.

યાદ રાખવું અગત્યનું છે
મોટા પરિમાણો ફ્રેમશીપમાં દૃશ્યમાન સ્થાનમાં ફ્રેમને ફિટ થવા દેતા નથી. દસ્તાવેજ માટે સ્કેલ ઘટાડવા માટે આવશ્યક છે - CTRL + -.

સ્ટેજ 5

આ તબક્કામાં બેકગ્રાઉન્ડમાં ટેક્સચર ઉમેરવાનો સમાવેશ થાય છે, જેના માટે આપણે 2, 3 ફરી પગલાંઓ કરીએ છીએ.
વિશાળ પરિમાણોવાળા પ્રાણીઓ સાથેના સ્તર પર લીલા રંગની રચના દેખાશે, તે બધું જ તેને છોડો, અને તેને ઘટાડવાનો પ્રયાસ કરશો નહીં, કારણ કે પછીથી આપણે તેને સરળતાથી ખસેડીશું.

સ્ટેજ 6

લેયર પેલેટમાં પ્રાણી સ્તરને ટેક્સચર ઉપર ખસેડો.

હવે પકવવાની પ્રક્રિયા!

લીલા રંગની પશુઓ સાથેના ચિત્ર સાથેના કિનારીઓને વિપરીત કરવા માટેની પ્રક્રિયાને ધ્યાન આપવામાં આવે છે.

સફેદ રંગની પૃષ્ઠભૂમિથી અલગ થવાની ખામી તાત્કાલિક દેખાશે, કેમ કે તમે સફેદની પાતળી સ્ટ્રીપ જોશો.

જો તમે આ ખામીને ન જોતા હોવ તો, પરિવર્તન એ પ્રાણીના કોટથી પર્યાવરણને સંપૂર્ણપણે અકુદરતી છે.

આ કિસ્સામાં, આપણે પ્રાણીઓની સાથે ચિત્રના કિનારીઓને સુધારવાની જરૂર છે. અમે સહેજ અસ્પષ્ટતા પેદા કરીએ છીએ અને પછી પૃષ્ઠભૂમિમાં એક સરળ સંક્રમણ કરીએ છીએ.

સ્ટેજ 7

કીબોર્ડ પર રાખો CTRLઅને થંબનેલ પર માઉસ સાથે ક્લિક કરો જ્યાં સ્તર પેલેટ પર છે - આ લેયરની સમતોલ સાથે પસંદગી કરવા માટે મદદ કરશે.

સ્ટેજ 8

CTRL + SHIFT + I - અંડરસ્કોરને રદ કરવામાં મદદ કરે છે.

શિફ્ટ + એફ 6 - ફેધરિંગનો આકાર દાખલ કરે છે, જેના માટે આપણે 3 પિક્સેલ્સ લઈએ છીએ.

કાઢી નાખો - ફેધરિંગ લાગુ કર્યા પછી વધારાની દૂર કરવામાં મદદ કરશે. સારી અસર માટે, મેં ત્રણ વાર દબાવ્યું.

CTRL + D - અતિરિક્ત પસંદગીને દૂર કરવા માટે હવે યોગદાન આપશે.

હવે આપણે એક નોંધપાત્ર તફાવત જોશું.

આમ, અમે અમારા કોલાજ પર ધારની નરમ પડી ગઇ છે.

ફેધરિંગની પદ્ધતિ તમને તમારી રચનાઓને વધુ વ્યવસાયિક બનાવવામાં મદદ કરશે.