GetDataBack 4.33

કમ્પ્યુટર પર સંપૂર્ણ સંગીત રચના, ખાસ કરીને આ પ્રોગ્રામ (ડીએડબલ્યુ) માટે રચાયેલ, આ પ્રક્રિયા લગભગ સમય-વપરાશકાર તરીકે વ્યાવસાયિક સ્ટુડિયોમાં જીવંત સાધનોવાળા સંગીતકારો દ્વારા સંગીત બનાવવાની છે. કોઈ પણ સંજોગોમાં, તે બધા ભાગો, સંગીતનાં ટુકડાઓ બનાવવા માટે માત્ર એટલું જ પૂરતું નથી, સંપાદક વિંડો (સિક્વેન્સર, ટ્રેકર) માં તેમને યોગ્ય રીતે મૂકો અને "સાચવો" બટન પર ક્લિક કરો.

હા, તે તૈયાર તૈયાર સંગીત અથવા સંપૂર્ણ ગીત હશે, પરંતુ તેની ગુણવત્તા સ્ટુડિયો આદર્શથી દૂર હશે. સંગીતના દ્રષ્ટિકોણથી તે ખૂબ જ યોગ્ય લાગે છે, પરંતુ બિંદુએ કે રેડિયો અને ટીવી પર સાંભળવા માટે તેનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે તે ચોક્કસપણે દૂર રહેશે. તે માટે મિશ્રણ અને માસ્ટરિંગ આવશ્યક છે - સંગીત રચનાની પ્રક્રિયાના તે તબક્કાઓ, જેના વિના સ્ટુડિયો, વ્યાવસાયિક અવાજ ગુણવત્તા પ્રાપ્ત કરવાનું અશક્ય છે.

આ લેખમાં આપણે એફએલ સ્ટુડિયોમાં મિશ્રણ અને માસ્ટરિંગ કેવી રીતે કરવું તે વિશે વાત કરીશું, પરંતુ આ મુશ્કેલ પ્રક્રિયાને શરૂ કરતાં પહેલાં ચાલો સમજીશું કે આ દરેક શરતોનો અર્થ શું છે.


પ્રોગ્રામ FL સ્ટુડિયો ડાઉનલોડ કરો

માહિતી અથવા, જેમ કે તેને પણ કહેવામાં આવે છે, મિશ્રણ સંપૂર્ણ, પૂર્ણ સંગીત રચના, સ્ટેજનો અલગ ટ્રેક (સમાપ્ત અથવા રેકોર્ડ કરેલ સંગીત ટુકડાઓ) માંથી એક સાઉન્ડ ટ્રેક બનાવવાનું મંચ છે. આ સમય-વપરાશની પ્રક્રિયા પસંદગીમાં સમાયેલી હોય છે, અને કેટલીકવાર રેકોર્ડીંગ (ટુકડાઓ) ની પુનઃસંગ્રહમાં અથવા રેકોર્ડ કરવામાં આવે છે, જે કાળજીપૂર્વક સંપાદિત થાય છે, તે તમામ પ્રકારની અસરો અને ફિલ્ટર્સ દ્વારા પ્રક્રિયા કરવામાં આવે છે. આ બધું કરવાથી તમે એક સમાપ્ત પ્રોજેક્ટ મેળવી શકો છો.

તે સમજી શકાય છે કે મિશ્રણ એ જ સર્જનાત્મક પ્રક્રિયા છે જેમ કે સંગીત, તે બધા ટ્રૅક્સ અને મ્યુઝિકલ ટુકડાઓ બનાવે છે, જે પરિણામ રૂપે એક જ સ્થાને ભેગા થાય છે.

માસ્ટરિંગ - આ સંગીત રચનાની અંતિમ પ્રક્રિયા છે, પરિણામી માહિતી. અંતિમ તબક્કામાં અંતિમ સામગ્રીની આવર્તન, ગતિશીલ અને સ્પેક્ટ્રલ પ્રક્રિયા શામેલ છે. આ એક આરામદાયક, વ્યાવસાયિક ધ્વનિ સાથેની રચનાને પ્રદાન કરે છે, જેનો ઉપયોગ પ્રખ્યાત કલાકારોના આલ્બમ્સ અને સિંગલ્સ પર સાંભળવા માટે થાય છે.

તે જ સમયે, વ્યવસાયિક સમજમાં પ્રભુત્વ એ એક ગીત પર નથી, પરંતુ સમગ્ર આલ્બમ પર, દરેક ટ્રેક જેમાં ઓછામાં ઓછા સમાન તેજ પર અવાજ કરવો જોઇએ. તે શૈલી, એકંદર ખ્યાલ અને ઘણું વધારે ઉમેરે છે, જે આપણા કિસ્સામાં કોઈ વાંધો નથી. મિશ્રણ પછી આ લેખમાં આપણે શું વિચારશું તે યોગ્ય રીતે પ્રીમાસ્ટરિંગ કહેવામાં આવે છે, કારણ કે અમે ફક્ત એક ટ્રેક પર કાર્ય કરીશું.


પાઠ: તમારા કમ્પ્યુટર પર સંગીત કેવી રીતે બનાવવું

FL સ્ટુડિયો

FL સ્ટુડિયોમાં મ્યુઝિકલ કંપોઝિશન માટે માહિતી એક અદ્યતન મિક્સર છે. તે તેના ચેનલો પર છે કે કોઈ ચોક્કસ ચેનલ પરના સાધનો અને દરેક વિશિષ્ટ સાધનને દિશામાન કરવું આવશ્યક છે.

તે મહત્વપૂર્ણ છે: મિશ્રણમાં અસર ઉમેરવા માટે, સ્લોટ (સ્લોટ) ની નજીક ત્રિકોણ પર ક્લિક કરો - બદલો અને સૂચિમાંથી ઇચ્છિત અસર પસંદ કરો.

એકમાત્ર અપવાદ એ સમાન અથવા સમાન સાધનો હોઈ શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, તમે ટ્રેકમાં ઘણા બેરલ (કિક) નો ઉપયોગ કર્યો છે - તમે સરળતાથી તેને એક મિકસર ચેનલ પર મોકલી શકો છો, જો તમે ઘણાં હોય તો, તમે "ટોપીઓ" અથવા પર્ક્યુશન સાથે પણ તે કરી શકો છો. અન્ય તમામ સાધનોને અલગ ચેનલો પર સખત રીતે વિતરણ કરવું જોઈએ. વાસ્તવમાં, આ પહેલી વસ્તુ છે જે મિશ્રણ વખતે યાદ રાખવાની જરૂર છે, અને આ તે છે જે તમે ઇચ્છો તે દરેક સાધનની ધ્વનિને નિયંત્રિત કરવાનું શક્ય બનાવે છે.

મિક્સર ચૅનલ્સ માટે સાધનો કેવી રીતે દિશામાન કરવું?

FL સ્ટુડિયોમાંના દરેક અવાજ અને સંગીતનાં સાધનો માટે, રચનામાં સામેલ, પેટર્ન ટ્રૅક અસાઇન કરવામાં આવે છે. જો તમે કોઈ ચોક્ક્સ ધ્વનિ અથવા તેની સેટિંગ્સ સાથેના સાધન માટે જવાબદાર લંબચોરસ પર ક્લિક કરો છો. ઉપલા જમણા ખૂણામાં એક "ટ્રેક" વિંડો છે જેમાં તમે ચેનલ નંબરનો ઉલ્લેખ કરી શકો છો.

મિક્સરને કૉલ કરવા માટે, જો તે છુપાયેલ હોય, તો તમારે કીબોર્ડ પરના F9 બટનને દબાવવું આવશ્યક છે. વધુ અનુકૂળતા માટે, મિશ્રણમાં દરેક ચેનલ તેને લક્ષિત સાધન અનુસાર અનુસાર કહી શકાય છે અને તેને કેટલાક રંગમાં રંગી શકે છે, ફક્ત સક્રિય ચેનલ F2 પર દબાવો.

સાઉન્ડ પેનોરામા

સ્ટીરિઓમાં સંગીત રચનાઓ બનાવવામાં આવી છે (અલબત્ત, આધુનિક સંગીત 5.1 ફોર્મેટમાં લખાયેલું છે, પરંતુ અમે બે ચેનલ સંસ્કરણ પર વિચારણા કરી રહ્યા છીએ), તેથી, દરેક સાધન પાસે તેની પોતાની ચેનલ હોવી આવશ્યક છે. મુખ્ય સાધનો હંમેશાં કેન્દ્રમાં સ્થિત હોવું જોઈએ, જેમાં શામેલ છે:

  • પર્ક્યુસન (કિક, સ્નેઅર, ક્લૅપ);
  • બાસ;
  • લીડ મેલોડી;
  • વોકલ ભાગ.

આ કોઈપણ સંગીત રચનાની સૌથી મહત્વપૂર્ણ ઘટકો છે, તે તેમને મુખ્ય તરીકે બોલાવી શકશે, જો કે મોટાભાગના ભાગ માટે આ સમગ્ર રચના છે, બાકીનું પરિવર્તન માટે કરવામાં આવે છે, જેથી ટ્રેકને વોલ્યુમ આપી શકાય. અને દળો તે નાના અવાજો છે જે ચેનલો, ડાબે અને જમણે વિતરિત કરી શકાય છે. તે સાધનોમાં:

  • પ્લેટ (ટોપી);
  • પર્ક્યુસન;
  • પૃષ્ઠભૂમિ ધ્વનિઓ, મુખ્ય મેલોડીની ઇકોઝ, તમામ પ્રકારના પ્રભાવો;
  • વોકલ્સ અને અન્ય કહેવાતી વોકલ ઉન્નતિઓ અથવા ફિલર્સને સમર્થન આપવું.

નોંધ: FL સ્ટુડિયો સુવિધાઓ તમને સીધા અથવા ડાબેથી સખ્તાઇથી સીધી દિશા નિર્દેશ કરવાની મંજૂરી આપે છે પરંતુ લેખકની જરૂરિયાત અને ઇચ્છાઓ પર આધારીત, તેમને મધ્ય ચૅનલથી 0 થી 100% સુધી દૂર કરવા માટે સક્ષમ કરે છે.

તમે પેટર્ન પર બન્ને ધ્વનિ પેનોરામાને બદલી શકો છો, ઘૂંટણને ઇચ્છિત દિશામાં ફેરવી શકો છો, અને મિક્સર ચેનલ પર જ્યાં આ સાધન નિર્દેશિત છે. તે સ્પષ્ટપણે બંને સ્થળોએ એક સાથે કરવા માટે ભલામણ કરવામાં આવતી નથી, કારણ કે તે ક્યાં તો કામ કરશે નહીં અથવા પેનોરામામાં સાધન અને તેના સ્થાનની અવાજને વિકૃત કરશે નહીં.

ડ્રમ અને બાઝ પ્રોસેસિંગ

ડ્રમ્સ (કિક અને સ્નેઅર અને / અથવા ક્લૅપ) નું મિશ્રણ કરતી વખતે તમારે પહેલી વસ્તુ શીખવી જોઈએ કે તે સમાન વોલ્યુમ પર ધ્વનિ જોઈએ, અને આ વોલ્યુમ મહત્તમ હોવું જોઈએ, જોકે 100% નહીં. નોંધ કરો કે મિકીર (તેમજ પ્રોગ્રામ દરમ્યાન) માં 100% મોટેભાગે ઓ.બી.બી. છે, અને ડ્રમ આ પીક પર થોડો પહોંચશે નહીં, તેમના આક્રમણમાં (4-ડીબીની અંદર મહત્તમ અવાજનો અવાજ) ઉંચો થવો જોઇએ નહીં. તમે તેને મ્યુઝિક ચૅનલ પર અથવા ડીબીમિટર પ્લગઇનની સહાયથી જોઈ શકો છો, જેને અનુરૂપ મિકર્સ ચેનલમાં ઉમેરી શકાય છે.

તે મહત્વપૂર્ણ છે: અવાજની તમારી વ્યક્તિગત સમજણ પર, ડ્રમનો જથ્થો સુનાવણી સમયે એક જ હોવો જોઈએ. પ્રોગ્રામમાં નિર્દેશકો અલગ-અલગ હોઈ શકે છે.

મોટાભાગના ભાગ માટેના કિક ભાગમાં ઓછી અને આંશિક મધ્ય-આવર્તન રેન્જ શામેલ હોય છે, તેથી વધુ કાર્યક્ષમતા માટે સ્ટાન્ડર્ડ સ્ટુડિયો FL ઇક્વાઇઝર્સમાંથી એકનો ઉપયોગ કરીને, તમે આ અવાજ માટે ઉચ્ચ ફ્રીક્વન્સીઝ (5000 હર્ટ્ઝથી વધુ) કાપી શકો છો. પણ, ઊંડા ઓછી આવર્તન રેંજ (25-30 હર્ટ્ઝ) કાપી નાખવા માટે તે અનિચ્છનીય રહેશે નહીં, જેમાં કિક ધ્વનિ સહેલાઇથી ધ્વનિ નથી (આ બરાબરી વિંડોમાં રંગ વધઘટથી જોઈ શકાય છે).

સ્નેઅર અથવા ક્લૅપ, તેનાથી વિપરીત, તેના સ્વભાવમાં ઓછી ફ્રીક્વન્સીઝ હોતી નથી, પરંતુ વધુ કાર્યક્ષમતા અને બહેતર અવાજની ગુણવત્તા માટે, આ ખૂબ ઓછી આવર્તન શ્રેણી (135 હર્ટ્ઝથી નીચેની બધી) કાપી નાખવી આવશ્યક છે. ધ્વનિને તીવ્રતા અને ભાર આપવા માટે, તમે બરાબરીમાં આ સાધનોના માધ્યમ અને ઉચ્ચ ફ્રીક્વન્સીઝ સાથે થોડું કાર્ય કરી શકો છો, ફક્ત "રસદાર" રેંજ જ છોડી શકો છો.

નોંધ: પર્ક્યુસન માટે બરાબરી પર "હઝ" ની કિંમત વિષયવસ્તુ છે અને તે ચોક્કસ ઉદાહરણ માટે લાગુ પડે છે, અન્ય કિસ્સાઓમાં આ આંકડાઓ અલગ હોઈ શકે છે, જોકે તે ઘણું વધારે નથી, પરંતુ તે માત્ર સાંભળવાની આવર્તન પ્રક્રિયામાં લક્ષ્ય હોવું જરૂરી છે.

સાઇડચેન

સાઇડચેન - ડ્રમ અવાજ કરતી વખતે તે ક્ષણોમાં બાસને મ્યૂટ કરવા માટે તમારે આ કરવાની જરૂર છે. અમે પહેલાથી જ યાદ રાખીએ છીએ કે આમાંના દરેક સાધન ઓછી આવર્તન શ્રેણીમાં લાગે છે, તેથી ખાતરી કરવી જરૂરી છે કે બાઝ, જે અગ્રિમ નીચલું છે, આપણા કિકને દબાવશે નહીં.

આ માટે આવશ્યક છે તે મિશ્રણ ચેનલો પર સ્ટાન્ડર્ડ પ્લગ-ઇન્સનું એક જોડી છે કે જેના પર આ સાધનો નિર્દેશિત છે. બંને કિસ્સાઓમાં, આ ઇક્યુ અને ફ્યુચિટી લિમિટર છે. અમારી સંગીત રચનાના કિસ્સામાં, અમને બેરલ માટે નીચે મુજબના બરાબરીને સમાયોજિત કરવાની જરૂર હતી:

તે મહત્વપૂર્ણ છે: તમે જે મિશ્રણની મિશ્રણ કરો છો તેના આધારે, સારવાર અલગ હોઈ શકે છે, પરંતુ ઉપરોક્ત ઉલ્લેખ મુજબ, કિક માટે, ઉચ્ચ આવર્તન રેંજ અને ઊંડા લો (25-30 હર્ટ્સથી નીચેની બધી) કાપીને આવશ્યક છે, જેમાં તે જેવો અવાજ નથી. પરંતુ તે જગ્યાએ જ્યાં તે મોટા ભાગનો સાંભળી શકે છે (નોંધપાત્ર રીતે બરાબરીના દૃશ્યમાન સ્કેલ પર), તેને થોડી (50 - 19 હર્ટ્ઝ) શ્રેણીમાં ફ્રિકવન્સી ઉમેરીને થોડી તાકાત આપી શકાય છે.

બાસ માટે બરાબરી સેટિંગ્સ થોડું અલગ દેખાશે. તેને ઓછી ઓછી ફ્રીક્વન્સીઝ કાપી નાખવાની જરૂર છે, અને તે શ્રેણીમાં જ્યાં અમે સહેજ બેરલ ઉભા કરી હતી, બાસ, તેનાથી વિપરીત, સહેજ muffled કરવાની જરૂર છે.

હવે ફ્યુચિટી લિમીટરની સેટિંગ્સ પર જાઓ. બેરલને સોંપેલ લિમિટરને ખોલો અને પ્રારંભ માટે, કોમ્પ સાઇન પર ક્લિક કરીને પ્લગઈનને કમ્પ્રેશન મોડ પર સ્વિચ કરો. હવે તમારે કોમ્પ્રેશન (રેશિયો નોબ) ના ગુણોત્તરને સહેજ સમાયોજિત કરવાની જરૂર છે, તેને 4: 1 ગુણોત્તરમાં ફેરવો.


નોંધ:
બધા ડિજિટલ નિર્દેશકો કે જે ચોક્કસ ગોળ (વોલ્યુમ, પેનોરામા, ઇફેક્ટ્સ) ના પરિમાણો માટે જવાબદાર છે તે એફએલ સ્ટુડિયોના ઉપલા ડાબા ખૂણામાં પ્રદર્શિત થાય છે, જે સીધી મેનુ વસ્તુઓની નીચે છે. હેન્ડલને વધુ ધીમેથી ફેરવવા માટે, તમારે Ctrl કીને પકડી રાખવાની જરૂર છે.

હવે તમારે કમ્પ્રેશન થ્રેશોલ્ડ (Thres knob) સેટ કરવાની જરૂર છે, ધીમે ધીમે તેને 12--15--15 ડીબીના મૂલ્ય તરફ ફેરવવાની જરૂર છે. જથ્થાના નુકસાનની ભરપાઈ કરવા (અને અમે તેને ઘટાડીએ છીએ), તમારે સાઉન્ડ સિગ્નલ (ગેઇન) ના ઇનપુટ સ્તરને સહેજ વધારવાની જરૂર છે.

બાસ લાઇન માટે ફળના ટુકડાને લગભગ સમાન રીતે સેટ કરવાની જરૂર છે, જો કે, થ્રેસ સૂચકને થોડું નાનું બનાવી શકાય છે, તેને -15--20 ડીબીની અંદર છોડીને.

ખરેખર, થોડો અવાજ અને બેરલ હોવાને કારણે, તમે અમારા માટે સાઇડચેનને આવશ્યક બનાવી શકો છો. આ કરવા માટે, કે જેના માટે કિક સોંપાયેલ છે (આપણા કિસ્સામાં તે 1 છે) અને જમણા ભાગમાં બાસ ચેનલ (5) પર જમણી માઉસ બટન પર ક્લિક કરો અને "આ ટ્રેક પર સાઇડચેન" વિકલ્પ પસંદ કરો.

તે પછી, તમારે limiter પર પાછા આવવું આવશ્યક છે અને સાઇડચેન વિંડોમાં બેરલ ચેનલ પસંદ કરો. હવે આપણે બસને કિક કરવા માટે બસનું કદ સંતુલિત કરવું પડશે. ઉપરાંત, બાઝ લિમિટર વિન્ડોમાં, જેને સાઇડચેન કહેવામાં આવે છે, તમારે મિક્સરની ચેનલનો ઉલ્લેખ કરવો આવશ્યક છે જેમાં તમે તમારી કિક મોકલ્યો છે.

અમે ઇચ્છિત અસર પ્રાપ્ત કરી છે - જ્યારે કિક-આક્રમક અવાજ આવે છે, ત્યારે બાસ લાઇન તેને મફલ કરે છે.

હેટ્સ અને પર્ક્યુસન પ્રોસેસીંગ

ઉપર જણાવ્યા મુજબ, ટોપી અને પર્ક્યુસનને વિવિધ મિશ્રણ ચેનલો પર નિર્દેશિત કરવાની જરૂર છે, જો કે આ સાધનોની પ્રક્રિયા પ્રભાવ સામાન્ય રીતે સમાન હોય છે. અલગથી, હેટ્સ ખુલ્લા અને બંધ છે તે હકીકતને ધ્યાનમાં રાખીને મૂલ્યવાન છે.

આ સાધનોનું મુખ્ય આવર્તન રેંજ ઊંચું છે, અને તેમાં તે માત્ર સાંભળવા માટે ટ્રૅકમાં સક્રિયપણે અવાજ લેવો જોઈએ, પરંતુ ઉભા થવું નહીં અને પોતાને માટે ધ્યાન ખેંચવું નહીં. તેમના દરેક ચેનલોમાં બરાબરી ઉમેરો, ઓછી (નીચે 100 હર્ટ્ઝ) અને મધ્ય-આવર્તન (100 - 400 હર્ટ્ઝ) શ્રેણીને કાપી નાખો, સહેજ ઉચ્ચ-આવર્તન વધારવા.

ટોપીમાં વધુ વોલ્યુમ ઉમેરવા માટે, તમે થોડો reverb ઉમેરી શકો છો. આ કરવા માટે, મિકેસરમાં સ્ટાન્ડર્ડ પ્લગ-ઇન-ફ્યુચિટી રીવરબ 2 પસંદ કરો અને તેની સેટિંગ્સમાં સ્ટાન્ડર્ડ પ્રીસેટ પસંદ કરો: "લાર્જ હોલ".

નોંધ: જો આ અથવા તે અસરની અસર તમને ખૂબ જ મજબૂત, સક્રિય હોય તેવું લાગતું હોય, પરંતુ સંપૂર્ણ રીતે, તે હજી પણ તમને અનુકૂળ લાગે છે, તમે સરળતાથી આ પ્લગ-ઇનની પાછળ મિશ્રણમાં ટ્વિસ્ટ કરી શકો છો. તે તે છે જે "તાકાત" માટે જવાબદાર છે જેની અસર સાધન પર અસર કરે છે.

જો જરૂરી હોય, તો રીવરબ પર્ક્યુસનમાં ઉમેરી શકાય છે, પરંતુ આ કિસ્સામાં "નાના હોલ" પ્રીસેટને પસંદ કરવું વધુ સારું રહેશે.

સંગીત પ્રક્રિયા

મ્યુઝિકલ સામગ્રી અલગ હોઈ શકે છે, પરંતુ સામાન્ય રીતે, આ તમામ અવાજો છે જે મુખ્ય મેલોડી પૂરક છે, જે વોલ્યુમ અને વિવિધતાના સમગ્ર સંગીત રચનાને આપે છે. આ પેડ (પૅડ્સ), બેકગ્રાઉન્ડ સ્ટ્રિંગ્સ અને કોઈપણ અન્ય ખૂબ જ સક્રિય ન હોય, તેના અવાજ સંગીતના સાધનમાં ખૂબ તીવ્ર નથી કે જે તમે તમારી રચનાને ભરવા અને વૈવિધ્યીકરણ કરવા માંગો છો.

સંગીતવાદ્યોની સામગ્રીનું કદ ભાગ્યે જ શ્રવણ હોવું જોઈએ, એટલે કે, જો તમે સારી રીતે સાંભળો તો તમે તેને ફક્ત સાંભળી શકો છો. તે જ સમયે, જો આ અવાજો દૂર કરવામાં આવે છે, તો સંગીત રચના તેના રંગો ગુમાવશે.

હવે વધારાના સાધનોની સમાનતા વિશે: જો તમારી પાસે તેમાંના ઘણા છે, કારણ કે અમે વારંવાર પુનરાવર્તન કર્યું છે, તો તેમાંના દરેકને વિવિધ મિશ્રણ ચેનલો પર નિર્દેશિત કરવું જોઈએ. સંગીત સામગ્રીમાં ઓછી ફ્રીક્વન્સીઝ હોવી જોઈએ નહીં, અન્યથા બાઝ અને ડ્રમ વિકૃત થઈ જશે. બરાબરીનો ઉપયોગ કરીને, તમે આવર્તન રેન્જના લગભગ અડધા (1000 હર્ટ્ઝથી નીચે) સુરક્ષિત રીતે કાપી શકો છો. તે આના જેવું દેખાશે:

ઉપરાંત, સંગીત સામગ્રીને તાકાત આપવા માટે, તે સ્થાનો પરના બરાબરી પર મધ્યમ અને ઉચ્ચ ફ્રીક્વન્સીઝને સહેજ વધારવું વધુ સારું છે જ્યાં આ રેંજ ઇન્ટરસેક્ટ (4000 - 10 000 હર્ટ્ઝ):

સંગીત સામગ્રી સાથે કામમાં અતિશય નકામું રહેશે નહીં. તેથી, ઉદાહરણ તરીકે, પેડ્સ કેન્દ્રમાં પણ મૂકી શકાય છે, પરંતુ વધારાના અવાજોના તમામ પ્રકારો, ખાસ કરીને જો તેઓ ટૂંકા ટુકડાઓ સાથે રમી રહ્યા હોય, તો પેનોરામા સાથે ડાબે અથવા જમણે ખસેડી શકાય છે. જો હેટ્સ ડાબી તરફ ખસેડવામાં આવે તો, આ અવાજને જમણી તરફ ખસેડી શકાય છે.

સારી અવાજ ગુણવત્તા માટે, ધ્વનિને વોલ્યુમ આપવા માટે, તમે નાના પૃષ્ઠભૂમિ અવાજોમાં થોડું ફેરવબ ઉમેરી શકો છો, જે ગ્રેટ હોલ જેવી જ અસર મૂકે છે.

મુખ્ય મેલોડી પ્રક્રિયા

અને હવે મુખ્ય વસ્તુ વિશે - અગ્રણી મેલોડી. મોટેભાગે (તમારી વિષયવસ્તુની ધારણામાં, અને સ્ટુડિયો સ્ટુડિયોના સૂચકાંકોમાં નહીં), તે બેરલના હુમલા જેટલા મોટેથી અવાજ કરવો જોઈએ. તે જ સમયે, મુખ્ય મેલોડી ઉચ્ચ-આવર્તન સાધનો સાથે સંઘર્ષ કરવો જોઈએ નહીં (તેથી, અમે પ્રારંભમાં તેમની વોલ્યુમ ઘટાડી), ઓછી આવર્તનવાળા નહીં. જો લીડ મેલોડીમાં ઓછી આવર્તન રેન્જ હોય, તો તે તે જગ્યાએ બરાબરી કરાવવી જોઈએ જ્યાં કિક અને બાસ સૌથી વધુ અવાજ કરે છે.

તમે ફ્રિક્વન્સી રેન્જને પણ સહેજ (ભાગ્યે જ નોંધપાત્ર રીતે) વધારો કરી શકો છો જેમાં વપરાયેલો સાધન સૌથી વધુ સક્રિય છે.

મુખ્ય મેલોડી ખૂબ સમૃદ્ધ અને ગાઢ હોય તેવા કિસ્સાઓમાં, ત્યાં નાની તક છે કે તે સ્નેઅર અથવા ક્લૅપ સાથે સંઘર્ષ કરશે. આ કિસ્સામાં, તમે સાઇડચેન અસર ઉમેરવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો. આ કિક અને બાસની જેમ જ થવું જોઈએ. ફ્યુચિટી લિમિટર દ્વારા દરેક ચેનલમાં ઉમેરો, તમે તેને કિક કરવા માટે જે રીતે ટ્યુન કર્યું છે તેને સ્નેન કરો અને સ્નેઅર ચેનલથી મુખ્ય મેલોડી ચેનલ પર સાઇડચેન મોકલો - હવે તે આ સ્થાને મ્યૂટ થશે.

અગ્રણી મેલોડીને સારી રીતે પંપ કરવા માટે, તમે સૌથી યોગ્ય પ્રીસેટ પસંદ કરીને, reverb સાથે તેના પર થોડું કાર્ય કરી શકો છો. નાનું હૉલ સારું હોવું જોઈએ - ધ્વનિ વધુ સક્રિય બનશે, પરંતુ તે ખૂબ મોટો નહીં હોય.

વોકલ ભાગ

પ્રારંભ કરવા માટે, નોંધનીય છે કે એફએલ સ્ટુડિયો વોકલ્સ સાથે કામ કરવા માટે તેમજ તૈયાર કરેલી સંગીત રચના સાથેની માહિતી માટેનો શ્રેષ્ઠ ઉપાય નથી. આવા હેતુઓ માટે એડોબ ઓડિશન વધુ સારું છે. તેમ છતાં, જરૂરી લઘુત્તમ પ્રક્રિયા અને અવાજ સુધારણા હજી પણ શક્ય છે.

પ્રથમ અને સૌથી અગત્યની વાત એ છે કે વોકલ્સ સખત કેન્દ્રિત હોવું જોઈએ અને વધુમાં, મોનોમાં રેકોર્ડ કરવામાં આવે. જો કે, ત્યાં બીજી તકનીક છે - વોકલ ભાગ સાથે ટ્રૅકને ડુપ્લિકેટ કરો અને સ્ટીરિયો પેનોરામાની વિરુદ્ધ ચેનલ્સ પર વિતરિત કરો, એટલે કે, એક ટ્રૅક ડાબી ચેનલમાં 100%, બીજી બાજુ - જમણી બાજુ 100%. એ નોંધવું જોઈએ કે આ અભિગમ તમામ સંગીત શૈલીઓ માટે સારી નથી.

તે સમજવું અગત્યનું છે કે તમે જે સ્ટુડિયો FL માં પહેલેથી ઇન્સ્ટ્રુમેન્ટ કરેલ સાધનસામગ્રી સાથે મિશ્રણ કરવાની યોજના ઘડી રહ્યા છે તે રેકોર્ડિંગ સંપૂર્ણપણે સ્વચ્છ અને પ્રભાવ સાથે પ્રક્રિયા કરવી જોઈએ. ફરીથી, આ પ્રોગ્રામમાં વૉઇસ પ્રોસેસિંગ અને ઑડિઓ રેકોર્ડિંગ માટે પર્યાપ્ત ભંડોળ નથી, પરંતુ એડોબ ઓડિશનમાં તેમાંથી પૂરતા પ્રમાણમાં છે.

આપણે જે કાંઈ પણ એફએલ સ્ટુડિયોમાં કરી શકીએ છીએ તે વાણી ભાગ સાથે થઈ શકે છે, જેથી તેની ગુણવત્તા વધુ ખરાબ ન થાય, પરંતુ થોડું સારું કરવા થોડું બરાબરી ઉમેરવાનું છે, જે મુખ્ય મેલોડી માટે સમાન રીતે ગોઠવવું, પરંતુ વધુ નાજુક (બરાબરીનું પરબિડીયું ઓછી કઠોર રહો).

વૉઇસ અને થોડો ફેરબદલ દખલ કરશે નહીં, અને આ માટે તમે યોગ્ય પ્રીસેટ - "વોકલ" અથવા "સ્મોલ સ્ટુડિયો" પસંદ કરી શકો છો.

ખરેખર, આના પર અમે માહિતી સમાપ્ત કરી, જેથી તમે સંગીત રચના પર કામના અંતિમ તબક્કામાં સલામત રીતે આગળ વધી શકો.

FL સ્ટુડિયોમાં માસ્ટરિંગ

"માસ્ટરિંગ" શબ્દનો અર્થ, તેમજ "પ્રિમાસ્ટરિંગ", જે આપણે કરીશું, આ લેખની શરૂઆતમાં પહેલેથી જ ધ્યાનમાં લેવામાં આવી છે. અમે પહેલેથી જ દરેક સાધનને અલગથી પ્રક્રિયા કરી દીધું છે, તેને વધુ ગુણાત્મક બનાવ્યું છે અને વોલ્યુમને ઑપ્ટિમાઇઝ કર્યું છે, જે ખાસ કરીને મહત્વપૂર્ણ છે.

પ્રોગ્રામ પેરામીટર્સની દ્રષ્ટિએ સંગીતના સાધનોનો અવાજ, બંને અલગથી અને સંપૂર્ણ રીતે રચના, 0 ડીબી કરતા વધારે ન હોવો જોઈએ. આ મહત્તમ 100% છે જેના પર ટ્રેકની આવર્તન શ્રેણી, જે, હંમેશાં વિવિધ હોય છે, ઓવરલોડ, સંકુચિત અથવા વિકૃત નથી. માસ્ટરિંગ તબક્કે, આપણે આની ખાતરી કરવાની જરૂર છે, અને વધુ સુવિધા માટે, ડીબીએમટરનો ઉપયોગ કરવો વધુ સારું છે.

મિકસરની મુખ્ય ચેનલમાં પ્લગ-ઇન ઉમેરો, કંપોઝિશન ચાલુ કરો અને જુઓ - જો અવાજ 0 ડીબી સુધી પહોંચે નહીં, તો તમે તેને લીમટરથી બદલી શકો છો, તેને -2 -4 ડીબી સ્તર પર છોડીને. વાસ્તવમાં, જો સાકલ્યવાદી રચના ઇચ્છિત 100% કરતા વધારે અવાજ કરે છે, જે ખૂબ જ સંભવ છે, આ વોલ્યુમ થોડું નીચે 0 ડબ્બીની નીચે સ્તરને ઘટાડીને થોડું ઘટાડવું જોઈએ.

અન્ય માનક પ્લગ-ઇન, સાઉન્ડગ્યુડાઇઝર, સમાપ્ત સંગીત રચનાના અવાજને વધુ સુખદ, વોલ્યુમેટ્રીક અને રસદાર બનાવવા માટે મદદ કરશે. Добавьте его на мастер канал и начните «играться», переключаясь между режимами от A до D, прокручивая ручку регулировки. Найдите ту надстройку, при которой ваша композиция будет звучать наилучшим образом.

Важно понимать, что на данном этапе, когда все фрагменты музыкальной композиции звучат так, как нам это было нужно изначально, на этапе мастеринга трека (премастеринга) вполне возможно, что некоторые из инструментов зазвучат громче того уровня, которым мы их наделили на этапе сведения.

Такой эффект вполне ожидаем при использование того же Soundgoodizer. તેથી, જો તમે સાંભળો છો કે કોઈ અવાજ અથવા સાધનને ટ્રેકમાંથી કાઢી નાખવામાં આવે છે અથવા તેનાથી વિપરીત, તે ગુમ થઈ જાય છે, તો તેના અવાજને મિકસરના સંબંધિત ચેનલ પર સમાયોજિત કરો. જો તે ડ્રમ્સ નથી, બાસ લાઇન નથી, કોઈ અવાજ અથવા અગ્રણી મેલોડી નથી, તો તમે પેનોરામાને વધારવાનો પણ પ્રયાસ કરી શકો છો - આ ઘણીવાર સહાય કરે છે.

ઓટોમેશન

ઓટોમેશન - આ તે છે જે સંગીતના એક અથવા બીજા ભાગની અવાજ અથવા તેની પ્લેબેક દરમિયાન સમગ્ર સંગીત રચનાની અવાજને બદલવાનું શક્ય બનાવે છે. ઑટોમેશનની મદદથી, તમે સાધનસામગ્રી અથવા ટ્રૅકની એક સરળ હલનચલન કરી શકો છો (ઉદાહરણ તરીકે, તેના અંતમાં અથવા કોરસ પહેલાં), રચનાના ચોક્કસ ભાગમાં પેનિંગ કરો અથવા એક / બીજી અસરને વધારો / ઘટાડો / ઉમેરો.

ઑટોમેશન એ એક કાર્ય છે જેના દ્વારા તમે સ્ટુડિયો FL માં લગભગ કોઈપણ પેનને તેને સમાયોજિત કરી શકો છો. આ જાતે કરવાથી અનુકૂળ નથી અને સલાહ આપવી યોગ્ય નથી. તેથી, ઉદાહરણ તરીકે, માસ્ટર ચેનલના વોલ્યુમ નોબ પર ઓટોમેશન ક્લિપ ઉમેરીને, તમે તમારા સંગીત રચનાના વોલ્યુમની શરૂઆતમાં અથવા અંતમાં હલનચલનમાં ધીમે ધીમે વધારો કરી શકો છો.

એ જ રીતે, તમે જરૂરી સાધન ટ્રેકમાં આ સાધનની માત્રાને ખાલી કરવા માટે, ઉદાહરણ તરીકે, બેરલને, ઉદાહરણ તરીકે, બેરલને સ્વચાલિત કરી શકો છો, ઉદાહરણ તરીકે, કોરસના અંતે અથવા શ્લોકની શરૂઆતમાં.

બીજો વિકલ્પ એ સાધનની ધ્વનિ પેનોરામાને સ્વયંચાલિત કરવાનો છે. ઉદાહરણ તરીકે, આ રીતે તમે કોરસના ટુકડા પર ડાબેથી જમણા કાનની પર્ક્યુશન "રન" કરી શકો છો અને પછી તેના પાછલા મૂલ્ય પર પાછા ફરો.

તમે આપોઆપ અને અસર કરી શકો છો. ઉદાહરણ તરીકે, ફિલ્ટરમાં "કટઑફ" ઘૂંટણમાં ઑટોમેશન ક્લિપ ઉમેરીને, તમે ટ્રૅક અથવા સાધન (તમારા મિકર ચેનલ પર ફ્યુચિટી ફિલ્ટર ચાલુ છે તેના આધારે) અવાજને મફલ્ડ કરી શકો છો, જેમ કે તમારું ટ્રૅક પાણીની અંદર આવે છે.

ઑટોમેશન ક્લિપ બનાવવા માટે આવશ્યક તમામ, ફક્ત ઇચ્છિત નિયંત્રક પર જમણું-ક્લિક કરો અને "સ્વચાલિત ક્લિપ બનાવો" પસંદ કરો.

સંગીત રચનામાં સ્વચાલનનો ઉપયોગ કરવા માટે ઘણાં બધા વિકલ્પો છે, મુખ્ય વસ્તુ કલ્પના બતાવવાની છે. સ્વયંસંચાલિત ક્લિપ્સ પોતાને એફએલ સ્ટુડિયો પ્લેલિસ્ટ વિંડોમાં ઉમેરવામાં આવે છે, જ્યાં તેમને સરળતાથી વ્યવસ્થાપિત કરી શકાય છે.

વાસ્તવમાં, આ સ્ટુડિયો FL માં મિશ્રણ અને માસ્ટરિંગ જેવા અસંતુષ્ટ વ્યવસાયની વિચારણાનો અંત હોઈ શકે છે. હા, આ એક જટિલ અને લાંબા ગાળાની પ્રક્રિયા છે, તે મુખ્ય સાધન છે જેમાં તમારા કાન છે. અવાજની તમારી વ્યક્તિગત સમજણ એ સૌથી અગત્યની વસ્તુ છે. ટ્રેક પર સંપૂર્ણ રીતે કામ કર્યા પછી, સંભવતઃ, એક અભિગમમાં નહીં, તમે ચોક્કસપણે હકારાત્મક પરિણામ પ્રાપ્ત કરશો, જે ફક્ત તમારા મિત્રોને જ નહીં, પણ સંગીત સમજનારાઓને બતાવવા માટે શરમજનક લાગશે નહીં.

અંતમાં મહત્વપૂર્ણ સલાહ: જો સમાચાર દરમ્યાન તમને લાગે કે તમારા કાન કંટાળી ગયા છે, તો તમે કંપોઝમાં અવાજોને જુદા પાડતા નથી, આ અથવા તે સાધન પસંદ કરશો નહીં, અન્ય શબ્દોમાં, તમારા કાન "ગંદા" બને છે, થોડો સમય માટે આરામ લો. કેટલાક આધુનિક હિટને ચાલુ કરો, ઉત્તમ ગુણવત્તામાં રેકોર્ડ કરેલું, તેને અનુભવો, થોડું આરામ કરો અને પછી પાછા કામ પર પાછા જાઓ, સંગીતમાં તમને ગમે તેટલું જ.

અમે તમને સર્જનાત્મક સફળતા અને નવી સિદ્ધિઓની ઇચ્છા કરીએ છીએ!

વિડિઓ જુઓ: How To install GetDataBack For NTFS & FAT Final + Crack (મે 2024).