પ્રસ્તુતિની રજૂઆત દરમિયાન, ફ્રેમ્સ અથવા કદ દ્વારા નહીં ફક્ત કોઈ ઘટક પસંદ કરવું આવશ્યક છે. પાવરપોઇન્ટ પાસે તેના પોતાના એડિટર છે જે તમને વિવિધ ઘટકો માટે અતિરિક્ત એનિમેશન ઉમેરવા દે છે. આ ચાલ માત્ર પ્રસ્તુતિને એક રસપ્રદ દેખાવ અને વિશિષ્ટતા આપે છે, પણ તેની કાર્યક્ષમતાને વધારે છે.
એનિમેશન ના પ્રકાર
તાત્કાલિક તે કામ કરવાના પ્રભાવની બધી હાલની કેટેગરીઝને ધ્યાનમાં રાખીને મૂલ્યવાન છે. તે ઉપયોગના ક્ષેત્ર અને લેવામાં આવેલી ક્રિયાની પ્રકૃતિ અનુસાર વિભાજિત કરવામાં આવે છે. કુલ, તેઓ 4 મુખ્ય વર્ગોમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે.
પ્રવેશ કરો
ક્રિયાઓનો એક જૂથ જે એક રીતે તત્વની રજૂઆત કરે છે. પ્રસ્તુતિઓમાં સૌથી સામાન્ય પ્રકારનાં એનિમેશનનો ઉપયોગ દરેક નવી સ્લાઇડની શરૂઆતમાં સુધારો કરવા માટે થાય છે. લીલા માં સૂચિત.
બહાર નીકળો
જેમ તમે અનુમાન કરી શકો છો તેમ, આ જૂથ ક્રિયાઓ, તેનાથી વિપરીત, સ્ક્રીનમાંથી ઘટકની લુપ્તતા માટે સેવા આપે છે. મોટેભાગે, તે સમાન ઘટકોના ઇનપુટ એનિમેશન સાથે સંયુક્ત અને અનુક્રમે ઉપયોગમાં લેવાય છે જેથી તે સ્લાઇડને આગલા પર ફરીથી ફેરવવા પહેલાં દૂર કરવામાં આવે. લાલ માં સૂચિત.
ફાળવણી
એનિમેશન કે જે કોઈપણ રીતે પસંદ કરેલી વસ્તુ સૂચવે છે, તેના પર ધ્યાન દોરે છે. આ મોટા ભાગે સ્લાઇડના મહત્વપૂર્ણ પાસાંઓ પર ધ્યાન દોરે છે, તેના પર ધ્યાન દોરે છે અથવા તેને બીજું બધું અવગણે છે. પીળા સૂચિત.
ખસેડવા માટે માર્ગો
અવકાશમાં સ્લાઇડ તત્વોના સ્થાનને બદલવાની વધારાની ક્રિયાઓ. નિયમ પ્રમાણે, એનીમેશનની આ પદ્ધતિ ખૂબ જ ભાગ્યે જ ઉપયોગમાં લેવામાં આવે છે અને અન્ય પ્રભાવો સાથે સંયોજનમાં ખાસ કરીને મહત્વપૂર્ણ ક્ષણોના વધારાના વિઝ્યુલાઇઝેશન માટે.
હવે તમે એનિમેશન ઇન્સ્ટોલ કરવાની પ્રક્રિયાને ધ્યાનમાં લેવાનું શરૂ કરી શકો છો.
એનિમેશન બનાવો
માઈક્રોસોફ્ટ ઑફિસના વિવિધ વર્ઝન્સમાં આવી અસરો બનાવવા માટે વિવિધ રીતો છે. મોટાભાગના જૂના સંસ્કરણોમાં, આ પ્રકારની ઘટકોને કસ્ટમાઇઝ કરવા માટે, તમારે સ્લાઇડની આવશ્યક ઘટક પસંદ કરવાની જરૂર છે, તેના પર જમણું-ક્લિક કરો અને આઇટમ પસંદ કરો "એનિમેશન વિકલ્પો" અથવા સમાન મૂલ્યો.
માઇક્રોસોફ્ટ ઓફિસ 2016 નું સંસ્કરણ થોડું અલગ અલ્ગોરિધમનો ઉપયોગ કરે છે. ત્યાં બે મુખ્ય માર્ગો છે.
પદ્ધતિ 1: ઝડપી
સૌથી સરળ વિકલ્પ, જે કોઈ વિશિષ્ટ ઑબ્જેક્ટ માટે એક ક્રિયા અસાઇન કરવા માટે રચાયેલ છે.
- ઇફેક્ટ્સ સેટિંગ્સ અનુરૂપ ટૅબમાં પ્રોગ્રામ હેડરમાં સ્થિત છે. "એનિમેશન". પ્રારંભ કરવા માટે, આ ટેબને દાખલ કરવું આવશ્યક છે.
- તત્વ પર વિશેષ પ્રભાવ લાદવા માટે, તમારે પહેલા સ્લાઇડ (ટેક્સ્ટ, છબી, વગેરે) નો ચોક્કસ ઘટક પસંદ કરવાની જરૂર છે કે જેના પર તેને લાગુ કરવામાં આવશે. ફક્ત પસંદ કરો.
- આ પછી, તે વિસ્તારની સૂચિમાં ઇચ્છિત વિકલ્પ પસંદ કરવાનું રહે છે "એનિમેશન". આ અસર પસંદ કરેલ ઘટક માટે વપરાશે.
- વિકલ્પો નિયંત્રણ તીર સાથે સ્ક્રોલ કરવામાં આવે છે, અને તમે પ્રમાણભૂત પ્રકારોની સંપૂર્ણ સૂચિ પણ વિસ્તૃત કરી શકો છો.
આ પદ્ધતિ ઝડપી ઉમેરો અસરો પેદા કરે છે. જો વપરાશકર્તા બીજા વિકલ્પ પર ક્લિક કરે છે, તો જૂની ક્રિયાને પસંદ કરેલ એક સાથે બદલવામાં આવશે.
પદ્ધતિ 2: મૂળભૂત
તમે ઇચ્છિત ઘટક પણ પસંદ કરી શકો છો, અને પછી બટન પર ક્લિક કરો. "ઍનિમેશન ઉમેરો" વિભાગમાં હેડરમાં "એનિમેશન", પછી ઇચ્છિત પ્રકારની અસર પસંદ કરો.
આ પદ્ધતિ વધુ સારી છે કારણ કે તે તમને એકબીજા પર વિવિધ એનિમેશન સ્ક્રિપ્ટોને ઓવરલે કરવાની મંજૂરી આપે છે, જે વધુ જટિલ બનાવે છે. તે જૂના જોડાયેલ ઍક્શન આઇટમ સેટિંગ્સને પણ બદલતું નથી.
વધારાના પ્રકારનાં એનિમેશન
હેડરની સૂચિમાં ફક્ત સૌથી લોકપ્રિય એનિમેશન વિકલ્પો છે. આ સૂચિને વિસ્તૃત કરીને સંપૂર્ણ સૂચિ મેળવી શકાય છે અને ખૂબ તળિયે વિકલ્પ પસંદ કરો "વધારાની અસરો ...". ઉપલબ્ધ અસરો વિકલ્પોની સંપૂર્ણ સૂચિ સાથે એક વિંડો ખુલે છે.
સ્કેલેટન ફેરફાર
ત્રણ મુખ્ય પ્રકારોના એનિમેશન - પ્રવેશ, પસંદગી અને બહાર નીકળો - કહેવાતા નથી "હાડપિંજર એનિમેશન"કારણ કે પ્રદર્શન માત્ર એક અસર છે.
અને અહીં "ચળવળના માર્ગો" જ્યારે આ સ્લાઇડ પર દર્શાવતા ઘટકો પર ભાર મૂકે છે "હાડપિંજર" - એક માર્ગનું ચિત્ર જે તત્વો પસાર કરશે.
તેને બદલવા માટે, ચળવળના દોરવામાં માર્ગ પર ડાબું-ક્લિક કરવું જરૂરી છે અને પછી અંત અથવા શરૂઆતને ઇચ્છિત બાજુ પર ખેંચીને તેને બદલો.
આ કરવા માટે, તમારે એનિમેશન પસંદગી ક્ષેત્રની ખૂણાઓના ખૂણાઓ અને મધ્યબિંદુઓમાં વર્તુળોને પકડવાની જરૂર છે, અને પછી તેમને બાજુઓ પર ખેંચો. તમે પણ લીટીને "પડાવી લેવું" અને તેને કોઈપણ ઇચ્છિત દિશામાં ખેંચી શકો છો.
એક સ્થાનાંતર પાથ બનાવવા માટે કે જેના માટે ટેમ્પલેટ ખૂટે છે, તમારે વિકલ્પની જરૂર પડશે "કસ્ટમ પાથ". તે સૂચિમાં તાજેતરમાં નવીનતમ છે.
આ તમને કોઈપણ ઘટકની હિલચાલની કોઈપણ દિશામાં સ્વતંત્ર રીતે દોરવા દેશે. અલબત્ત, તમને સારી ચળવળની છબી માટે સૌથી સચોટ અને સરળ ચિત્રની જરૂર છે. રસ્તો દોરવામાં આવે છે, પરિણામે એનીમેશનના હાડપિંજર પણ તેને બદલી શકે છે.
અસર સેટિંગ્સ
ઘણા કિસ્સાઓમાં, ફક્ત થોડી એનિમેશન ઉમેરો, તમારે તેને સમાયોજિત કરવાની જરૂર છે. આ કરવા માટે, આ વિભાગમાં હેડરમાં સ્થિત તમામ ઘટકોને સેવા આપો.
- આઇટમ "એનિમેશન" પસંદ કરેલ આઇટમ પર અસર ઉમેરે છે. જો જરૂરી હોય તો અહીં સરળ સરળ સૂચિ છે, તે વિસ્તૃત કરી શકાય છે.
- બટન "ઇફેક્ટ્સ પરિમાણો" તમને આ પસંદ કરેલી ક્રિયા વધુ વિશિષ્ટ રૂપે કસ્ટમાઇઝ કરવાની મંજૂરી આપે છે. દરેક પ્રકારની એનિમેશન તેની પોતાની સેટિંગ્સ ધરાવે છે.
- વિભાગ "સ્લાઇડ શો સમય" તમે અવધિ માટે પ્રભાવો કસ્ટમાઇઝ કરવા માટે પરવાનગી આપે છે. એટલે કે, જ્યારે કોઈ ચોક્કસ ઍનિમેશન રમવાનું શરૂ થાય છે, તે કેટલો સમય ચાલશે, કેટલો ઝડપી જશે, અને બીજું ઘણું પસંદ કરી શકો છો. દરેક ક્રિયા માટે અનુરૂપ વસ્તુ છે.
- વિભાગ "વિસ્તૃત એનિમેશન" તમને વધુ જટિલ ક્રિયાઓને કસ્ટમાઇઝ કરવા માટે પરવાનગી આપે છે.
ઉદાહરણ તરીકે, બટન "ઍનિમેશન ઉમેરો" તમને એક ઘટક પર બહુવિધ પ્રભાવો લાગુ કરવાની મંજૂરી આપે છે.
"એનિમેશન ક્ષેત્ર" એક તત્વ પર ગોઠવેલી ક્રિયાઓની અનુક્રમણિકા જોવા માટે તમને બાજુ પર એક અલગ મેનૂ કૉલ કરવાની મંજૂરી આપે છે.
આઇટમ "મોડેલ પર એનિમેશન" વિવિધ પ્રકારની સ્લાઇડ્સ પર સમાન ઘટકો પર સમાન પ્રકારની વિશિષ્ટ પ્રભાવ સેટિંગ્સ વિતરિત કરવા માટે રચાયેલ છે.
બટન "ટ્રિગર" તમને ક્રિયાઓ શરૂ કરવા માટે વધુ જટિલ શરતો અસાઇન કરવાની મંજૂરી આપે છે. આ ખાસ કરીને એવા ઘટકો માટે ઉપયોગી છે કે જેમાં અનેક પ્રભાવો પ્રભાવિત છે.
- બટન "જુઓ" જોવામાં આવે ત્યારે સ્લાઇડ દેખાશે તે જોવા માટે તમને પરવાનગી આપે છે.
વૈકલ્પિક: માપદંડ અને ટિપ્સ
વ્યાવસાયિક અથવા સ્પર્ધાત્મક સ્તરે પ્રસ્તુતિમાં એનિમેશનનો ઉપયોગ કરવા માટે કેટલાક માનક માપદંડ છે:
- કુલમાં, સ્લાઇડ પર એનિમેશનના બધા ઘટકોની પ્લેબેકની અવધિ 10 સેકંડ કરતા વધુ સમય લેવી જોઈએ નહીં. ત્યાં બે સૌથી લોકપ્રિય બંધારણો છે - ક્યાં તો દાખલ થવા અને બહાર નીકળવા માટે 5 સેકન્ડ, અથવા દાખલ થવા અને બહાર નીકળવા માટે 2 સેકંડ, અને 6 પ્રક્રિયામાં મહત્વપૂર્ણ મુદ્દાઓને હાઇલાઇટ કરવા માટે.
- કેટલીક પ્રકારની પ્રેઝેંટેશંસમાં એનિમેશન ઘટકો વહેંચવામાં સમય હોય છે, જ્યારે તેઓ દરેક સ્લાઇડની લગભગ પૂર્ણ અવધિ લઈ શકે છે. પરંતુ આવા બાંધકામને એક રીતે અથવા બીજામાં પોતાને ન્યાયી બનાવવું જ જોઇએ. ઉદાહરણ તરીકે, જો આ અભિગમ સ્લાઇડની વિઝ્યુલાઇઝેશન અને તેના પરની માહિતીનો સંપૂર્ણ સાર ધરાવે છે, અને ફક્ત સુશોભન માટે નહીં.
- સમાન અસરો પણ સિસ્ટમ લોડ કરે છે. આ નાના ઉદાહરણોમાં અસ્પષ્ટ હોઇ શકે છે, કેમ કે આધુનિક ઉપકરણો સારા દેખાવની ઘોષણા કરી શકે છે. જો કે, મીડિયા ફાઇલોના વિશાળ પેકેજને સમાવવા સાથે ગંભીર પ્રોજેક્ટ્સ કામ પર મુશ્કેલીઓ અનુભવી શકે છે.
- જ્યારે ચળવળના રસ્તાઓનો ઉપયોગ કરવામાં આવે ત્યારે કાળજીપૂર્વક મોનિટર કરવું જરૂરી છે કે મોબાઇલ ઘટક સ્ક્રીનની બહાર બીજા ભાગ માટે પણ નહીં જાય. આ પ્રસ્તુતિના સર્જકના વ્યાવસાયીકરણની અભાવ દર્શાવે છે.
- GIF ફોર્મેટમાં વિડિઓ ફાઇલો અને છબીઓ માટે ઍનિમેશનને લાગુ કરવાની ભલામણ કરવામાં આવી નથી. પ્રથમ, ચાલુ થયા પછી મીડિયા ફાઇલ વિકૃતિના વારંવારના કિસ્સાઓ છે. બીજું, ગુણવત્તા સેટિંગ સાથે પણ ક્રેશ થઈ શકે છે અને ક્રિયા દરમિયાન પણ ફાઇલ શરૂ થવાનું શરૂ થશે. મોટાભાગે બોલવું, પ્રયોગ કરવો એ સારું છે.
- સમય બચાવવા માટે એનિમેશનને ખૂબ ઝડપી બનાવશો નહીં. જો ત્યાં કડક નિયમન હોય તો, આ મિકેનિક્સને સંપૂર્ણપણે છોડી દેવાનું વધુ સારું છે. અસરો, પ્રથમ સ્થાને, એક દ્રશ્ય ઉમેરણ છે, તેથી તે ઓછામાં ઓછા કોઈ વ્યક્તિને હેરાન ન કરે. ખૂબ ઝડપી અને સરળ ગતિવિધિઓ જોવાથી આનંદ નથી થતી.
અંતે, હું નોંધવું ગમશે કે પાવરપોઈન્ટના પ્રારંભમાં એનિમેશન એક વધારાનું સુશોભન ઘટક હતું. આજે, આ અસરો વિના કોઈ વ્યવસાયિક પ્રસ્તુતિ કરી શકશે નહીં. દરેક સ્લાઇડમાંથી મહત્તમ ગુણવત્તા પ્રાપ્ત કરવા માટે અદભૂત અને કાર્યાત્મક એનિમેશન ઘટકો બનાવવાનો અભ્યાસ કરવો અત્યંત અગત્યનું છે.