શા માટે VKontakte સંદેશાઓ મોકલશો નહીં

3ds મેક્સ - એક પ્રોગ્રામ જેનો ઉપયોગ ઘણા સર્જનાત્મક કાર્યો માટે થાય છે. તેની મદદથી આર્કિટેક્ચરલ ઑબ્જેક્ટ્સ, અને કાર્ટુન અને એનિમેટેડ વિડિઓઝની વિઝ્યુલાઇઝેશન તરીકે બનાવવામાં આવી છે. આ ઉપરાંત, 3 ડી મેક્સ તમને કોઈપણ જટિલતા અને વિગતવાર સ્તરનું ત્રિ-પરિમાણીય મોડેલ કરવાની મંજૂરી આપે છે.

ત્રિ-પરિમાણીય ગ્રાફિક્સમાં સામેલ ઘણા વ્યાવસાયિકો, કારના સચોટ મોડેલ્સ બનાવે છે. આ એક ખૂબ જ આકર્ષક અનુભવ છે, જે, તમને પૈસા કમાવવામાં મદદ કરી શકે છે. વિઝ્યુઅલાઈઝર્સ અને વિડીયો ઉદ્યોગ કંપનીઓ વચ્ચે ગુણવત્તાયુક્ત રીતે બનાવેલા કાર મોડલ્સની માંગ છે.

આ લેખમાં અમે 3ds મેક્સમાં કાર મોડેલ કરવાની પ્રક્રિયા રજૂ કરીશું.

3ds મેક્સના નવીનતમ સંસ્કરણને ડાઉનલોડ કરો

3 ડી મેક્સમાં કાર સ્ટાઇલ

કાચા માલની તૈયારી

ઉપયોગી માહિતી: 3 ડી મેક્સમાં હોટ કીઝ

તમે નક્કી કર્યું છે કે તમે કઈ કાર મોડેલ કરવા માંગો છો. તમારા મૉડલને મૂળમાં મહત્તમ સામ્યતા હોવા માટે, કારના અંદાજોની ઇન્ટરનેટની ચોક્કસ રેખાંકનો પર શોધો. તેમની અનુસાર તમે કારની બધી વિગતોનું અનુકરણ કરશો. આ ઉપરાંત, સ્રોત સાથે તમારા મોડેલને ચકાસવા માટે શક્ય તેટલી કારની વિગતવાર ફોટા સાચવો.

3ds મેક્સ ચલાવો અને ડ્રોઇંગ્સને સિમ્યુલેશન માટે પૃષ્ઠભૂમિ તરીકે સેટ કરો. સામગ્રી સંપાદક માટે નવી સામગ્રી બનાવો અને એક ડ્યુફ્યુઝ નકશા તરીકે ચિત્ર દોરો. પ્લેન ઑબ્જેક્ટ દોરો અને તેમાં નવી સામગ્રી લાગુ કરો.

ચિત્રના પ્રમાણ અને કદને ટ્રૅક રાખો. ઑબ્જેક્ટ મોડેલિંગ હંમેશા 1: 1 સ્કેલ પર કરવામાં આવે છે.

શારીરિક મોડેલીંગ

જ્યારે કોઈ કાર બોડી બનાવતી હોય ત્યારે તમારું મુખ્ય કાર્ય બહુકોણની મેશનું અનુકરણ કરવું છે જે શરીરની સપાટીને પ્રદર્શિત કરે છે. તમારે માત્ર શરીરના જમણા અથવા ડાબા ભાગને અનુકરણ કરવાની જરૂર છે. પછી તેને સમપ્રમાણતા મોડિફાયર લાગુ કરો અને કારના બંને ભાગ સમપ્રમાણતા બન્યા.

વ્હીલ કમાનોથી શરુ થવાની શારીરિક રચના સરળ છે. સિલિન્ડર ટૂલ લો અને ફ્રન્ટ વ્હીલ કમાનને ફિટ કરવા માટે દોરો. ઑબ્જેક્ટને સંપાદનયોગ્ય પોલીમાં કન્વર્ટ કરો, પછી આંતરિક કિનારીઓ બનાવવા અને વધારાના બહુકોણને દૂર કરવા માટે "શામેલ કરો" આદેશનો ઉપયોગ કરો. પરિણામી બિંદુઓ જાતે ચિત્રને સમાયોજિત કરે છે. સ્ક્રીનશૉટમાં પરિણામ, કામ કરવું જોઈએ.

"જોડો" સાધનનો ઉપયોગ કરીને કમાનને એક ઑબ્જેક્ટમાં લાવો અને "બ્રિજ" આદેશ સાથે વિરુદ્ધ ચહેરાઓને કનેક્ટ કરો. કારની ભૂમિતિને પુનરાવર્તિત કરવા માટે ગ્રિડ પોઇન્ટ ખસેડો. પોઇન્ટ્સની બહાર પડતા પોઇન્ટને અટકાવવા માટે, ગ્રીડના મેનૂમાં "એજ" માર્ગદર્શિકા સંપાદિત કરો.

"કનેક્ટ" અને "સ્વિફ્ટ લૂપ" ટૂલ્સનો ઉપયોગ કરીને ગ્રીડ કાપી દો જેથી તેના ચહેરા દરવાજાના કટ, સાઈલ્સ અને હવાના ઇન્ટેકથી વિરુદ્ધ હોય.

પરિણામી ગ્રીડની આત્યંતિક કિનારીઓ પસંદ કરો અને "Shift" કીને પકડી રાખીને તેને કૉપિ કરો. આમ, કારના બોડીનું નિર્માણ કરવામાં આવે છે. જુદા જુદા દિશામાં ધાર અને ગિદના બિંદુઓને ખસેડવું, કારની રેક, હૂડ, બમ્પર અને છત બનાવો. ડ્રોઇંગ સાથે ભેગા કરે છે. મેશને સરળ બનાવવા માટે "ટર્બોસ્મ્યુથ" મોડિફાયરનો ઉપયોગ કરો.

ઉપરાંત, બહુકોણના મોડેલિંગના સાધનોનો ઉપયોગ કરીને, પ્લાસ્ટિક બમ્પર ભાગો, પાછળના દ્રષ્ટિકોણના દર્પણ, બારણું હેન્ડલ્સ, એક્ઝોસ્ટ પાઇપ્સ અને ગ્રિલ બનાવવામાં આવે છે.

જ્યારે શરીર સંપૂર્ણપણે તૈયાર થાય છે, ત્યારે તેને "શેલ" મોડિફાયર સાથે જાડાઈ સેટ કરો અને આંતરિક વોલ્યુંમનું અનુકરણ કરો જેથી કાર પારદર્શક દેખાશે નહીં.

રેખા સાધનનો ઉપયોગ કરીને કાર વિંડોઝ બનાવવામાં આવે છે. એન્કર પોઇન્ટ મેન્યુઅલી ખુલ્લા કિનારીઓ સાથે સંયુક્ત હોવું આવશ્યક છે અને મોડિફાયર "સપાટી" લાગુ કરવું આવશ્યક છે.

બધી ક્રિયાઓના પરિણામે, આ શરીર આ રીતે બહાર આવવું જોઈએ:

બહુકોણ મોડેલિંગ વિશે વધુ: 3ds મેક્સમાં બહુકોણોની સંખ્યા કેવી રીતે ઘટાડે છે

હેડલાઇટ સ્ટાઇલ

હેડલાઇટ્સની રચનામાં બે ત્રણ તબક્કાઓ છે - મોડેલિંગ, સીધા, લાઇટિંગ ઉપકરણો, હેડલાઇટની પારદર્શક સપાટી અને તેના આંતરિક ભાગ. કારના ચિત્ર અને ચિત્રોનો ઉપયોગ કરીને, સિલિન્ડરના આધારે "સંપાદનયોગ્ય પોલી" નો ઉપયોગ કરીને લાઇટ બનાવો.

હેડલેમ્પની સપાટી "પ્લેન" સાધનનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવી છે, જે ગ્રિડમાં રૂપાંતરિત થાય છે. કનેક્ટ ટૂલ સાથે ગ્રીડને તોડો અને બિંદુઓ ખસેડો જેથી કરીને તેઓ સપાટી બનાવશે. એ જ રીતે હેડલેમ્પની આંતરિક સપાટી બનાવો.

વ્હીલ સ્ટાઇલ

વ્હીલ ડિસ્કમાંથી સિમ્યુલેટેડ થઈ શકે છે. તે સિલિન્ડરના આધારે બનાવવામાં આવે છે. તેને ચહેરાઓની સંખ્યા 40 આપો અને બહુકોણના મેશમાં કન્વર્ટ કરો. વ્હીલના પ્રવક્તા બહુકોણમાંથી મોડેલ કરવામાં આવશે જે સિલિન્ડર હેડ બનાવશે. ડિસ્કના આંતરિક ભાગોને બહાર કાઢવા માટે "એક્સ્ટ્રાડ" આદેશનો ઉપયોગ કરો.

મેશ બનાવવા પછી, ઑબ્જેક્ટ પર "ટર્બોસ્મુથ" મોડિફાયર અસાઇન કરો. એ જ રીતે, માઉન્ટિંગ બદામ સાથે ડ્રાઇવની અંદરની રચના બનાવો.

વ્હીલનો ટાયર ડિસ્ક સાથે સમાનતા દ્વારા બનાવવામાં આવે છે. પ્રથમ, તમારે એક સિલિન્ડર બનાવવાની પણ જરૂર છે, પરંતુ ફક્ત આઠ સેગમેન્ટ્સ પૂરતા રહેશે. "શામેલ કરો" આદેશનો ઉપયોગ કરીને, ટાયરની અંદર એક પોલાણ બનાવો અને તેને "ટર્બોસ્મુથ" અસાઇન કરો. તેને બરાબર ડિસ્કની આસપાસ મૂકો.

વધુ વાસ્તવિકવાદ માટે, વ્હીલની અંદર બ્રેકિંગ સિસ્ટમ મોડેલ કરો. વૈકલ્પિક રીતે, તમે કાર આંતરિક બનાવી શકો છો, જેનાં ઘટકો વિન્ડોઝ દ્વારા દેખાશે.

નિષ્કર્ષમાં

એક લેખની માત્રામાં કારની બહુકોણ મોડેલિંગની મુશ્કેલ પ્રક્રિયાને વર્ણવી મુશ્કેલ છે, તેથી નિષ્કર્ષમાં આપણે ઓટો અને તેના ઘટકો બનાવવા માટે કેટલાક સામાન્ય સિદ્ધાંતો રજૂ કરીએ છીએ.

1. તત્વની કિનારીની નજીક હંમેશા કિનારીઓ ઉમેરો જેથી સ્મૂટિંગના પરિણામે ભૂમિતિ ઓછી વિકૃત થઈ જાય.

2. વસ્તુઓને સુંઘવા માટે, બહુકોણને પાંચ અથવા વધુ પોઇન્ટ્સથી મંજૂરી આપશો નહીં. ત્રણ- અને ચાર-બિંદુ બહુકોણ સારી રીતે સુગંધિત છે.

3. પોઇન્ટ્સની સંખ્યાને નિયંત્રિત કરો. જ્યારે તેમને ઓવરલે કરી રહ્યા હોય, ત્યારે તેમને જોડવા માટે "વેલ્ડ" આદેશનો ઉપયોગ કરો.

4. ખૂબ જટિલ પદાર્થોને ઘણા ભાગોમાં વહેંચવામાં આવે છે અને તેને અલગથી મોડલ કરે છે.

5. જ્યારે સપાટીની અંદર પોઇન્ટ્સ ખસેડવામાં આવે ત્યારે એજ માર્ગદર્શિકા વાપરો.

અમારી વેબસાઇટ પર વાંચો: 3D મોડેલિંગ માટે સૉફ્ટવેર

તેથી, સામાન્ય રીતે કારને મોડેલ કરવાની પ્રક્રિયા. તેમાં પ્રેક્ટિસ શરૂ કરો, અને તમે જોશો કે આ કાર્ય કેટલું આકર્ષક હોઈ શકે છે.