ટેક્સ્ચરિંગ એ એક પ્રક્રિયા છે જેના પર ઘણા શિખાઉ (અને ફક્ત નહીં!) મોડેલર્સ તેમના માથા તોડી નાખે છે. જો કે, જો તમે ટેક્સ્ચરિંગના મૂળ સિદ્ધાંતોને વ્યવસ્થિત કરો છો અને તેમને યોગ્ય રીતે લાગુ કરો છો, તો તમે ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળા અને ઝડપથી કોઈપણ જટિલતાના ટેક્સચર અને ટેક્સચર મૉડેલ્સ બનાવી શકો છો. આ લેખમાં આપણે ટેક્સ્ચરિંગના બે અભિગમો જોશું: સરળ ભૌમિતિક આકારવાળા ઑબ્જેક્ટનું ઉદાહરણ અને એક વિષમ સપાટીવાળા જટિલ પદાર્થનું ઉદાહરણ.
ઉપયોગી માહિતી: 3 ડી મેક્સમાં હોટ કીઝ
3ds મેક્સના નવીનતમ સંસ્કરણને ડાઉનલોડ કરો
3ds મહત્તમ માં ટેક્સ્ટિંગ લક્ષણો
ધારો કે તમારી પાસે પહેલેથી જ 3ds મેક્સ ઇન્સ્ટોલ કરેલું છે અને તમે ઑબ્જેક્ટ ટેક્સ્ચિંગ શરૂ કરવા માટે તૈયાર છો. જો નહીં, તો નીચેની લિંકનો ઉપયોગ કરો.
વૉકથ્રુ: 3ds મેક્સ કેવી રીતે ઇન્સ્ટોલ કરવું
સરળ ટેક્સચર
1. 3ds મેક્સને ખોલો અને થોડા પ્રીમિટીવ્સ બનાવો: બૉક્સ, બૉલ અને સિલિન્ડર.
2. "એમ" કી દબાવીને સામગ્રી સંપાદક ખોલો અને નવી સામગ્રી બનાવો. તે કોઈ વાંધો નથી કે તે વી-રે અથવા સ્ટાન્ડર્ડ મટીરીઅલ છે, અમે ફક્ત ટેક્સચરને યોગ્ય રીતે પ્રદર્શિત કરવાના ઉદ્દેશ્ય માટે જ બનાવીએ છીએ. કાર્ડની સૂચિના "સ્ટેંડર્ટ" રોલઆઉટમાં તેને પસંદ કરીને "પરીક્ષક" કાર્ડને "ડિફ્યુઝ" સ્લોટ પર અસાઇન કરો.
3. "પસંદગી માટે સામગ્રી અસાઇન કરો" બટનને ક્લિક કરીને તમામ ઑબ્જેક્ટ્સ પર સામગ્રીને અસાઇન કરો. આ પહેલા, બટનને "વ્યૂપોર્ટમાં શામેલ સામગ્રી બતાવો" બટનને સક્રિય કરો જેથી સામગ્રી ત્રિ-પરિમાણીય વિંડોમાં પ્રદર્શિત થાય.
4. એક બોક્સ પસંદ કરો. સૂચિમાંથી તેને પસંદ કરીને તેને "યુવીડબ્લ્યુ નકશો" મોડિફાયર લાગુ કરો.
5. ટેક્સ્ટિંગ પર સીધા આગળ વધો.
"મેપિંગ" વિભાગમાં આપણે "બોક્સ" ની નજીક એક બિંદુ મૂકીએ છીએ - ટેક્સચર સપાટી પર યોગ્ય રીતે સ્થિત થયેલ છે.
- નીચે ટેક્સચરના પરિમાણો અથવા તેના પેટર્નને પુનરાવર્તિત કરવાની રીત છે. આપણા કિસ્સામાં, પેટર્નનું પુનરાવર્તન નિયમન થાય છે, કેમ કે ચેકર કાર્ડ પ્રક્રિયાત્મક છે, રાસ્ટર નથી.
- અમારા ઑબ્જેક્ટને બનાવતા પીળા લંબચોરસ એ "gizmo" છે, તે ક્ષેત્ર જેમાં સુધારક કાર્ય કરે છે. તે ખસેડી શકાય છે, ફેરવેલ, સ્કેલ, કેન્દ્રિત, કુહાડી સાથે જોડાયેલું. Gizmo નો ઉપયોગ કરીને, ટેક્સચરને યોગ્ય સ્થાને મૂકવામાં આવે છે.
6. કોઈ ક્ષેત્ર પસંદ કરો અને તેને "યુવીડબ્લ્યુ નકશો" મોડિફાયર અસાઇન કરો.
"મેપિંગ" વિભાગમાં "સ્પરિકલ" ની વિરુદ્ધ બિંદુ સેટ કરો. ટેક્સચર એક બોલ સ્વરૂપમાં લીધો. તેને વધુ દૃશ્યક્ષમ બનાવવા માટે, સેલ પિચ વધારો. Gizmo ના પરિમાણો બોક્સીંગથી અલગ નથી, સિવાય કે બોલના Gizmo ને અનુરૂપ ગોળાકાર આકાર હશે.
7. સિલિન્ડર માટે સમાન પરિસ્થિતિ. તેના માટે મોડિફાયર "યુવીડબલ્યુ મેપ" સોંપેલું, "સિલેન્ડંડ" ટેક્સ્ટિંગના પ્રકારને સેટ કરો.
વસ્તુઓ બનાવવાની આ સૌથી સહેલી રીત છે. વધુ જટિલ વિકલ્પનો વિચાર કરો.
ટેક્સ્ટિંગ સ્વીપ
1. 3 ડી મેક્સમાં એક જટિલ સપાટીવાળા દ્રશ્યને ખોલો.
2. અગાઉના ઉદાહરણ સાથે સમાનતા દ્વારા, "ચેકર" કાર્ડ સાથેની સામગ્રી બનાવો અને તેને ઑબ્જેક્ટ પર અસાઇન કરો. તમે જોશો કે ટેક્સચર ખોટું છે અને "યુવીડબલ્યુ મેપ" મોડિફાયરનો ઉપયોગ ઇચ્છિત અસર આપતું નથી. શું કરવું
3. ઑબ્જેક્ટ પર મોડિફાયર "UVW મેપિંગ સાફ કરો" અને પછી "અનવપરાશ UVW" લાગુ કરો. છેલ્લું મોડિફાયર આપણને ટેક્સચર લાગુ કરવા માટે સપાટી સ્કેન બનાવવામાં મદદ કરશે.
4. બહુકોણ સ્તર પર જાઓ અને તમે જે વસ્તુને ટેક્સચર કરવા માંગો છો તે બધા બહુકોણ પસંદ કરો.
5. સ્કેન ટૂલબાર પર ચામડાની ટેગની છબી સાથે "પેલ નકશો" આયકન શોધો અને તેના પર ક્લિક કરો.
6. એક વિશાળ અને જટિલ સ્કેન સંપાદક ખુલશે, પરંતુ હવે અમે સપાટી બહુકોણને ખેંચીને અને ઢીલા કરવાના કાર્યમાં રસ ધરાવો છો. વૈકલ્પિક રીતે "પીલ્ટ" અને "રિલેક્સ" દબાવો - સ્વીપને સરળ બનાવશે. વધુ ચોક્કસ રીતે તે સુગંધિત થાય છે, ટેક્સચર વધુ યોગ્ય રીતે પ્રદર્શિત થશે.
આ પ્રક્રિયા આપોઆપ છે. કમ્પ્યુટર પોતે જ સપાટીને કેવી રીતે શ્રેષ્ઠ બનાવવું તે નક્કી કરે છે.
7. "અનવ્રપ યુવીડબ્લ્યુ" લાગુ કર્યા પછી પરિણામ વધુ સારું છે.
અમે તમને વાંચવાની સલાહ આપીએ છીએ: 3D-મોડેલિંગ માટે પ્રોગ્રામ્સ.
તેથી અમે સરળ અને જટિલ ટેક્સચરથી પરિચિત થયા. શક્ય તેટલી વાર પ્રેક્ટિસ કરો અને તમે ત્રિપરિમાણીય મોડેલિંગનો વાસ્તવિક ગુણ બનશો!